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| (#) Sujet: Màj Techniques Lun 26 Nov 2012 - 19:18 | |
| /!\ CE TOPIC RECENSERA LES PRINCIPALES MODIFICATIONS FAITES SUR TOUT CE QUI CONCERNE LES FICHES TECHNIQUES /!\ Dernière mise à jour en rouge. Mises à jour abolies ou modifiées en barré. _____________________17/06/13
Général : • Les techniques qui ont un rang supérieur parce qu'elles ont une consommation de chakra réduite sont désormais interdites. Kuchiyose : • Il est impossible de faire une armure avec des attributs du Kuchiyose (impossible pour l'utilisateur qui a le pacte de la Tortue de faire une armure sur lui à partir de carapaces). Hayashi : • Il est impossible de transformer une partie de son corps en bois ou en fleur, mais on peut recouvrir ses membres de ses derniers. • Les Hayashi ne maîtrisent pas les odeurs en combat. Hyûga : • Il est impossible de faire une dérive inférieur des 64 poings du Hakke (les 32 ou 16 poings n'existent pas). Inuzuka : • Possibilité d'avoir des drogues militaires pour son chien et l'Inuzuka. Ketsueki : • Réelle solidification du sang impossible. Hakushi : • Les Hakushi maîtrisent les parchemins explosifs, même en grand nombre, mais n'ont aucune autre possibilité en matière d'explosion. Monjara : • Créer une créature de fil est possible à partir d'une technique de rang B ou supérieur. • Une créature de fil de rang X a une résistance équivalent à X-1 (de rang inférieur au sien). Nécromancie : • Drogues acceptées. • Pilules visant à booster ou à soigner interdites. Marionnettistes : • Refonte prévue.
07/06/13
Sabreurs : • Il est désormais impossible de faire un Sabre lié à une affinité d'un clan existant.
16/01/13
Divers : • Nous rappelons et précisons qu'il est possible de faire des boosts qui ne durent qu'un bref instant. Par exemple, il est possible de faire une charge ou un déplacement précis sur une courte distance.
08/01/13
Émotions : • Le PS des Émotions est supprimé du forum. Les membres qui le posséderaient bénéficient d'un changement de PS ou de personnage gratuit et sans pénalité.
06/01/13
Aburame : • Les techniques de boost faits aux insectes demandent la Spécialité Ninjutsu. Inuzuka : • Un Inuzuka ne maîtrise qu'un chien. Kinjutsu : • Se transformer soi-même en marionnette est un Kinjutsu. • Les marionnettes humaines respectent les mêmes règles que l'Edo Tenseï. Divers : • Les techniques de toucher élémentaire ne permettent pas de contrôler ce qu'il y a l'intérieur du corps, exception faite pour certains PS comme le Chi'ton.
30/12/12
Sensorialité : • Les techniques de repérage sans la Spécialité Sensorialité ne pourront excéder le rang D et ne se limiteront qu'à des repérages très vagues.
23/12/12
Kadoria : • Les sceaux des Kadoria respectent maintenant les règles basiques de Fûinjutsu. • En bref, les Kadoria n'ont plus un petit sceau et une technique pour l'effet, mais un seul sceau dont le rang dépend de son effet. Pour le poser, il faudra dépenser la moitié du chakra relatif au rang du sceau.
02/12/12
Médecine, Nécromancie & Marionnettiste : • Les poisons ne demandent plus la Spécialité Ninjutsu. Kuchiyose : • Le Kuchiyose n'est liée qu'aux pactes et aux invocations d'animaux. Rien d'autre ne sera accepté (il faudra se tourner vers le Fûinjutsu). Fûinjutsu : • Il est possible de sceller et d'invoquer des murs, maisons etc. Cependant, ces techniques seront d'affinité neutre (pas de faiblesse ni d'avantages). De plus, tout ne sera pas accepté, et il sera impossible d'y déverser du chakra (pour augmenter leur défense ou leur longévité).
29/11/12
Médecine, Nécromancie & Marionnettiste :
• Les poisons demandent la Spécialité Ninjutsu. Gogyou : • Il est impossible de fusionner et de se permuter avec des clones. Fûinjutsu & Kuchiyose :
• Il est impossible d'invoquer des murs, maisons ou toute technique du style sans avoir l'affinité Dôton.
28/11/12
Hyûga : • Le Byakugan devient une technique de rang C. Il permet de voir à 355° et à travers toute matière sauf le chakra. Il repère les tenketsu, et permet de voir jusqu'à 3 kilomètres HRP. • Obligation pour les Hyûga de prendre Sensorialité et Taïjutsu en première et deuxième Spécialités. L'ordre n'est pas imposé.
Dernière édition par Howaito le Mar 23 Sep 2014 - 22:42, édité 20 fois |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Mer 28 Nov 2012 - 16:39 | |
| 28/11/12Hyûga : • Byakugan devient une technique de rang C. Il permet de voir à 355° et à travers toute matière sauf le chakra. Il repère les tenketsu, et permet de voir jusqu'à 3 kilomètres HRP. • Obligation pour les Hyûga de prendre Sensorialité et Taïjutsu en première et deuxième Spécialités. L'ordre n'est pas imposé.
Dernière édition par Kyoshi Rei le Dim 6 Jan 2013 - 14:52, édité 1 fois |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Jeu 29 Nov 2012 - 19:29 | |
| 29/11/12Médecine, Nécromancie & Marionnettiste : • Les poisons demandent la Spécialité Ninjutsu. Gogyou : • Il est impossible de fusionner et de se permuter avec des clones. Fûinjutsu & Kuchiyose : • Il est impossible d'invoquer des murs, maisons ou toute technique du style sans avoir l'affinité Dôton. |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Dim 2 Déc 2012 - 19:41 | |
| 02/12/12Médecine, Nécromancie & Marionnettiste : • Les poisons ne demandent plus la Spécialité Ninjutsu. Kuchiyose : • Le Kuchiyose n'est liée qu'aux pactes et aux invocations d'animaux. Rien d'autre ne sera accepté (il faudra se tourner vers le Fûinjutsu). Fûinjutsu : • Il est possible de sceller et d'invoquer des murs, maisons etc. Cependant, ces techniques seront d'affinité neutre (pas de faiblesse ni d'avantages). De plus, tout ne sera pas accepté, et il sera impossible d'y déverser du chakra (pour augmenter leur défense ou leur longévité). |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Dim 23 Déc 2012 - 13:13 | |
| 23/12/12Kadoria : • Les sceaux des Kadoria respectent maintenant les règles basiques de Fûinjutsu. • En bref, les Kadoria n'ont plus un petit sceau et une technique pour l'effet, mais un seul sceau dont le rang dépend de son effet. Pour le poser, il faudra dépenser la moitié du chakra relatif au rang du sceau. |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Dim 30 Déc 2012 - 10:47 | |
| 30/12/12Sensorialité : • Les techniques de repérage sans la Spécialité Sensorialité ne pourront excéder le rang D et ne se limiteront qu'à des repérages très vagues. |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Dim 6 Jan 2013 - 14:58 | |
| 06/01/13Aburame : • Les techniques de boost faits aux insectes demandent la Spécialité Ninjutsu. Inuzuka : • Un Inuzuka ne maîtrise qu'un chien. Kinjutsu : • Se transformer soi-même en marionnette est un Kinjutsu. • Les marionnettes humaines respectent les mêmes règles que l'Edo Tenseï. Divers : • Les techniques de toucher élémentaire ne permettent pas de contrôler ce qu'il y a l'intérieur du corps, exception faite pour certains PS comme le Chi'ton. |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Mar 8 Jan 2013 - 16:49 | |
| 08/01/13Émotions : • Le PS des Émotions est supprimé du forum. Les membres qui le posséderaient bénéficient d'un changement de PS ou de personnage gratuit et sans pénalité. |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Mer 16 Jan 2013 - 17:14 | |
| 16/01/13Divers : • Nous rappelons et précisons qu'il est possible de faire des boosts qui ne durent qu'un bref instant. Par exemple, il est possible de faire une charge ou un déplacement précis sur une courte distance. |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Ven 7 Juin 2013 - 16:23 | |
| 07/06/13Sabreurs : • Il est désormais impossible de faire un Sabre lié à une affinité d'un clan existant. |
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| (#) Sujet: Re: Màj Techniques Lun 17 Juin 2013 - 18:42 | |
| 17/06/13Général : • Les techniques qui ont un rang supérieur parce qu'elles ont une consommation de chakra réduite sont désormais interdites. Kuchiyose : • Il est impossible de faire une armure avec des attributs du Kuchiyose (impossible pour l'utilisateur qui a le pacte de la Tortue de faire une armure sur lui à partir de carapaces). Hayashi : • Il est impossible de transformer une partie de son corps en bois ou en fleur, mais on peut recouvrir ses membres de ses derniers. • Les Hayashi ne maîtrisent pas les odeurs en combat. Hyûga : • Il est impossible de faire une dérive inférieur des 64 poings du Hakke (les 32 ou 16 poings n'existent pas). Inuzuka : • Possibilité d'avoir des drogues militaires pour son chien et l'Inuzuka. Ketsueki : • Réelle solidification du sang impossible. Hakushi : • Les Hakushi maîtrisent les parchemins explosifs, même en grand nombre, mais n'ont aucune autre possibilité en matière d'explosion. Monjara : • Créer une créature de fil est possible à partir d'une technique de rang B ou supérieur. • Une créature de fil de rang X a une résistance équivalent à X-1 (de rang inférieur au sien). Nécromancie : • Drogues acceptées. • Pilules visant à booster ou à soigner interdites. Marionnettistes : • Refonte prévue. |
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