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 Nara Shinichi

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Gohenji Shinichi
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Message(#) Sujet: Nara Shinichi Nara Shinichi  EmptyLun 29 Oct 2012 - 16:58

« Nara Shinichi »


    • Grade : C+
    • Capacité(s) Spéciale(s) : Kagamane.
    • Affinité(s) : Dôton.
    • Techniques bonus : Deux achats. (Rang B + Rang C)

    • Techniques Rang B (3/2)

      L'étreinte mortelle de l'ombre.
      [Ninjutsu][Kagemane]

      Si, d'une quelconque façon, l'adversaire est pris dans une technique d'immobilisation liée au pouvoir des Nara (Kagemane), alors Shinichi aura la possibilité de resserrer son étreinte. Une main parcourra l'ombre afin d'étrangler l'adversaire et le blesser gravement. A noter que l'étreinte peut-être poursuivie.

      Il est passé par ici. Et il repassera par là.
      [Fuinjutsu][Inclassable]

      Deux sceaux jumeaux sont apposés sur une quelconque surface. Une fois apposés, cela agit comme un Hiraishin mais pour les jutsus. Vous envoyer un truc, hop, c'est capté. Et cela réapparaît de l'autre coté. Efficace pou rendre une technique difficilement contrable. Ce jutsu ne marche que pour les techniques de rang B et moins.

      Blocage.
      [Fuinjutsu][Inclassable]

      Un sceau ayant des vertues étranges sur le corps. En effet, une fois activé ce bout de papier empêche plus ou moins l'adversaire d'utiliser son chakra. Il est néanmoins possible d'utiliser des jutsu de haut rang (B et plus notamment) toutefois, la quantité de chakra dépensée sera bien plus grande que d’accoutumé. En outre, braver le sceau nécessite un minimum de concentration (oui, faut pas oublier que le but de ce dernier, c'est de vous gêner considérablement).

    • Techniques Rang C (6/5)

      Manipulation des ombres.
      [Ninjutsu][Kagemane]

      C'est la base même du Kagemane. Ce jutsu permet de créer une ombre qui s'en va vers son adversaire afin de l'immobiliser. Les mouvements de Shinichi sont alors reproduits par la cible du jutsu. Bien entendu pour que la "prison" soit effective, Shinichi doit rester concentrer et dépense du chakra.

      Défense.
      [Ninjutsu][Doton]

      Création d'une simple plaque protégeant une unique personne des jutsus de rang C et moins.

      Accélération des ombres.
      [Ninjutsu][Kagemane]

      Permet tout bêtement d'accroitre la vitesse des ombres de Shinichi. Efficace pour éviter qu'un gars dise : "Ah bah, je suis plus rapide que toi, donc j'évite ton ombre trololol"

      It's a baloon.
      [Fuinjutsu][Inclassable]

      Shinichi envoit cinq ballons (comme une mongolfière pour faire simple) scellés par un sceau très faible. A l'intérieur de ces ballons se trouvent deux petit rocs. Il suffit que Shinichi dépense du chakra pour que le sceau (qui agit comme une colle) s'active et fasse tomber les petits projectiles. A noter que Shinichi ne dirige en rien les ballons !

      It's a trap and you know it.
      [Ninjutsu][Dôton]

      En claquant des pieds, Shinichi envoie à travers le sol une taupes de terre qui a pour but de creuser des trous sur une bonne partie du terrain. Un tunnel apparaît. Sa position est décidée par le Nara.

      Les sept portes des enfers.
      [Ninjutsu][Dôton]

      Création de sept plaques de terres totalement useless sur le terrain. Les plaques peuvent être disposées n'importe comment... Elles sont inutiles. Aucune vertue défensives, rien ! Que dalle ! C'est gratuit, cadeau !


    • Techniques Rang D (4/X)

      Shuriken de l'ombre.
      [Troll][Inclassable]

      Un grand classique. Un Shuriken dans l'ombre du second.

      La main baladeuse.
      [Ninjutsu][Kagemane]

      Variante ou plutôt extension du Kagemane, une main d'ombre tente de toucher l'adversaire pour le tripoter ou autre. Cette main n'a aucune vertue offensive, ce n'est absolument pas une étreinte mortelle de l'ombre ou quoi que ce soit. A la limite, elle peut faire des chatouilles.

    • Techniques Rang E (1/X)


      It's a fucking fake, ah ah.
      [Troll][Inclassable]

      Vous connaissez les balles à blanc ? Et bah là c'est pareil mais avec les kunais ! En gros, Shinichi a dans sa pochette ninja des kunais qui ne sont en fait que des jouets pour enfant. Le but de ce jutsu ? Après avoir utilisé le kagemane, Shinichi prend un kunai dans sa poche et se plante (pour de faux). Obligeant l'adversaire à faire de même avec ses propres armes.


Dernière édition par Nara Shinichi le Lun 5 Nov 2012 - 19:01, édité 2 fois
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Message(#) Sujet: Re: Nara Shinichi Nara Shinichi  EmptyLun 5 Nov 2012 - 16:40


Ceci est une Validation Officielle.
Nous revoyons à zéro toutes les fiches pour qu'elles respectent les règles établies actuellement.

Valideurs ayant fait cette Fiche Technique :
3 - 5 - 6
______________________________________


    L'étreinte mortelle de l'ombre. → Pas de "rendre inconscient". Ça fera très mal, c'est tout.

    Il est passé par ici. Et il repassera par là. → Si tu renvoies, tu renvoies jusqu'au rang C. Si tu veux téléporter tes propres jutsus, c'est du B.

    Blocage. → Ça oblige l'adversaire à dépenser plus de chakra que d'accoutumé, ça le gène et c'est tout.

    It's a trap and you know it. → Si tu choisis où sont placés les tunnels, c'est un seul et donc une taupe. Ou bien cinq tunnels random fait par cinq taupes.

    It's a fucking fake, ah ah. → Cette technique roxx trop mais on te la mets en rang E.

    Les sept portes des enfers. → Rang C.

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Message(#) Sujet: Re: Nara Shinichi Nara Shinichi  EmptyLun 5 Nov 2012 - 19:00

Etreinte mortelle de l'ombre → C'est modifié comme exigé. J'ai enlevé le fait que cela rend inconscient et j'ai mis à la place que cela faisait très mal. Enfin, dans tous les cas, cela reviendra au même.

Il est passé par ici. Et il repassera par là → Ok, donc je téléporte mes propres jutsu. Technique modifiée en conséquences. Je peux TP des jutsus de rang B et moins.

Blocage → Modifié. Cela le gène et s'il le désire il pourra passer outre le sceau au prix d'une concentration et d'une dépense de chakra très clairement supérieure à la normale.

It's a trap and you know it. → J'ai choisi un tunnel. Je décide son emplacement.

It's a fucking fake, ah ah. → Rang E ? Cool. Ce sera encore plus honteux pour l'ennemie qui se fera avoir par ça.

Les sept portes des enfers. → Je n'ai pas de slot pour la mettre en rang C cependant je paie 50 d'influ pour prendre ce jutsu.
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Message(#) Sujet: Re: Nara Shinichi Nara Shinichi  EmptyDim 11 Nov 2012 - 14:10

    FT Validée.
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Message(#) Sujet: Re: Nara Shinichi Nara Shinichi  Empty

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