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 Aku

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Konoha
Aburame Ryosei
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Message(#) Sujet: Aku Aku EmptyDim 6 Mai 2012 - 1:57

« Aku »



    • Grade : Genin B+
    • Capacité Spéciale : Nécromancie
    • Affinités : Dôton - Katon
    • Spécialités : Fuinjutsu - Ninjutsu
    • Kuchiyose : Les Araignées.
    • Techniques bonus : - 2 A bonus avec les points village
      - 1 B suite à l'anniversaire du forum
      - 1 B suite à la guerre
      - 1 B offerte à Noël
      - 1 B apprise en apprentissage (Kage Bunshin)
      - 2 C apprises en apprentissage (Tama Sousasuru - Katon Housenka no Jutsu)

    • Techniques Rang S : 0/0


    • Techniques Rang A : 4/4

      Kyuushuu
      [Fuinjutsu]

      Cette technique permet à Aku de sceller un Ninjutsu de rang B maximum dans un parchemin afin de le réutiliser plus tard. Ne peux contenir qu'une seule technique à la fois et ne sert que contre des attaques directes.

      Jigoku no Kyojin'
      [Fuinjutsu][Nécromancie]

      Ce cadavre est bien plus puissant que les premiers qu'a obtenu Aku. C'est un colosse de chair, qui est bien plus grand que la majeure partie des ninjas. Il est très fort physiquement et a une très bonne résistance également, ce qui lui vaut d'être la garde rapprochée du jeune nécromancien. Il résiste aux attaques de rang B et moins et sa puissance est l'équivalent d'une attaque de rang B.

      Tora
      [Ninjutsu][Katon]

      Variante du dragon de feu. Aku crée un très grand tigre, constitué entièrement de feu. Le félin est contrôlé par les pensées du jeune garçon, lui permettant ainsi de pouvoir suivre sa proie avec facilité. La bête peut mordre, griffer, tout en consumant l'adversaire grâce à ses flammes.

      Kaimetsu
      [Ninjutsu][Katon]

      La technique la plus destructrice qu'Aku possède actuellement. En concentrant du chakra Katon autour de lui, il est capable de l'expulser sur un rayon de 360° pour attaquer sur une zone entière. L'onde de choc est très volumineuse et ardente, eti ne laissera absolument aucune chance à ses adversaires dans l'incapacité de se protéger.


    • Techniques Rang B : 7/8

      Doku no Shitai
      [Fuinjutsu][Nécromancie]

      Aku possède un parchemin contenant un sceau à l'intérieur. Une fois activé, celui ci libère trois cadavres au maximum, conservés auparavant. Grâce à quelques expériences, les corps contiennent en eux un poison non mortel, qui engendre des engourdissements assez prononcés si le poison atteint l'organisme. Le poison est libéré lors de la destruction du cadavre.

      Mitomein' Honoo
      [Fuinjutsu][Katon]

      Aku possède un sceau particulier sur le torse. Celui-ci s'active automatiquement lorsqu'un ennemi est trop proche de lui en libérant une multitude de flammes dans tous les sens. Pratique pour se défendre efficacement face aux experts en Taïjutsu. L'activation du sceau et la libération des flammes est rapide.

      Jitsuzai
      [Fuinjutsu]

      Un sceau sur la nuque qui s'active manuellement. Ce sceau permet de rétablir le flux de chakra d'Aku, qui pourrait être perturbé en cas d'utilisation d'un Genjutsu sur lui. En l'activant manuellement, le gamin peut annuler les illusions de rang B maximum.

      Daichi no Bougyo
      [Ninjutsu][Dôton]

      Permet de se créer une barrière de terre résistant aux attaques de rang B ou moins, et aux attaques Raïton de rang C maximum.

      Hi no Nami
      [Ninjutsu][Katon]

      Aku souffle une grande quantité de flammes qui se forme sous la forme d'une conséquente vague de feu.

      Kage Bunshin
      [Ninjutsu]

      L'utilisateur crée jusqu'à cinq clones d'ombre qui disparaîtront au moindre choc. A la disparition d'un clone, l'utilisateur reçoit toutes les informations accumulées par ce dernier. Ils peuvent utiliser toutes les techniques d'Aku.

      Chôko
      [Kuchiyose]

      La princesse des araignées. C’est sous ce titre qu’elle se présente par moment. Elle est bien plus grande qu’Aku, et possède des yeux d’un rouge rubis. Malgré son caractère agressif, et sa haine envers les humains, elle a su s’entendre avec le jeune garçon, et souhaite le protéger le plus souvent que possible. Bien sûr, elle s’y connait dans l’art du combat, et peut même s’avérer plutôt dangereuse.

      Techniques de Chôko:


    • Techniques Rang C : 9/9

      Shi Tsuide
      [Fuinjutsu][Nécromancie]

      Sur chacun des corps utilisés par Aku, se trouve un sceau qui peut s'activer à distance. En effet, en joignant ses mains et en effectuant des signes bien particuliers, Aku peut provoquer l'explosion de tous les corps lui appartenant se trouvant sur le terrain.

      Doku no Nakami
      [Fuinjutsu][Nécromancie]

      Cette technique permet à Aku d'invoquer, à l'aide d'un sceau placé sous son poignet gauche, deux scalpels imprégnés de poison. Ce poison provoque des engourdissements rendant ainsi plus difficile le mouvement. Les effets peuvent se dissiper comme tous les poisons par des techniques spécifiques, mais aussi avec le temps.

      Kado
      [Fuinjutsu][Nécromancie]

      En apposant des sceaux similaires à ceux contenus dans ses parchemins où il veut sur le terrain, Aku peut s'en servir comme des portails pour ses cadavres. Entre autre, il peut les invoquer directement à l'endroit où se trouve le sceau en question.

      Dochuu no Eigyo
      [Ninjutsu][Dôton]

      Cette technique permet à Aku de se dissimuler et de se déplacer sous terre.

      Douyou
      [Ninjutsu][Dôton]

      En appliquant l'une de ses mains au sol, Aku peut créer un tremblement de terre d'ampleur moyenne sous les pieds de l'adversaire, le déstabilisant.

      Tama Sousasuru
      [Ninjutsu][Dôton]

      Créé une petite boule de terre que l'utilisateur peut envoyer sur son adversaire. Ce projectile a la particularité d'être téléguidé par les pensées de celui qui l'a créé.

      Katon Housenka no Jutsu
      [Ninjutsu][Katon]

      Cette technique basée sur l’élément de feu est une variante de la boule de feu traditionnelle. Plutôt que d’en envoyer une seule de taille conséquente, cette technique consiste à en envoyer 10 petites avec la même quantité de chakra.

      Obake
      [Kuchiyose]

      Sûrement la plus petite araignée avec qui Aku a un pacte. Il est très jeune, et minuscule. Deux points communs avec le jeune garçon déjà. Ils s’entendent très bien, et Obake reste par moment à l’air libre, auprès de son invocateur, même en dehors des combats. Généralement, il trouve refuge dans ses cheveux lorsque l’occasion se présente. Au combat, ses capacités sont d’un bon niveau et peut faire la différence.

      Techniques de Obake:

      Hayasa Somaru
      [Taijutsu]

      En concentrant du chakra dans ses jambes, Aku peut profiter d'un bonus de vitesse égal à 30%.


    • Techniques Rang D : 5/Illimité

      Buki no Fugou
      [Fuinjutsu]

      En activant un sceau sous son poignet droit, Aku peut invoquer un shuriken géant pour attaquer l'ennemi avec.

      Inu
      [Fuinjutsu][Nécromancie]

      Technique utilisable uniquement en dehors d'un combat. Aku peut faire appel à un chien squelettique lui permettant de se déplacer rapidement sans se fatiguer. Pratique pour une feignasse comme lui.

      Pikachu
      [Fuinjutsu][Nécromancie]

      Pikachu:
      Pikachu est un zombie qui est devenu le meilleur ami du jeune garçon. Même s'il ne sert pas à grand chose en combat, il saura tout de même y trouver sa place.

      Shinji
      [Fuinjutsu][Nécromancie]

      Shinji:
      Shinji est un joli chaton noir qui est revenu d'outre-tombe pour porter malheur à quiconque pose un regard sur lui. Il n'est pas voué au combat, mais peut quand même se rendre utile.

      Daichi no Tsuna
      [Taïjutsu][Dôton]

      Permet de créer un fouet constitué de terre. Malgré son élément de base, le fouet est tout à fait flexible et peut s'enrouler autour des membres, comme il peut frapper l'adversaire.

      Shunshin no Jutsu
      [Neutre]

      Déplacement instantané qui n’est utilisable qu’en dehors d’un combat.


Dernière édition par Aku le Jeu 21 Fév 2013 - 14:46, édité 39 fois
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Suzurane Hakyô
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyMar 22 Mai 2012 - 17:54

Daiya no Hokori → Tu peux même en gêner plusieurs s'ils sont rapprochés.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyMer 23 Mai 2012 - 13:36

Ok je modifie ça ^^

Daiya no Hokori -> Permet de souffler un nuage de poussière de cristal afin de gêner les capacités visuelles de plusieurs adversaires s'ils sont proches.
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Natsumi Haru
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyLun 18 Juin 2012 - 14:05

Fiche Technique validée !
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyMer 25 Juil 2012 - 21:23

Suite à mon changement de perso, j'ai refait toute ma FT, voici les modifs :

Rang B :

• Doku no Shitai - Ajout
[Fuinjutsu][Nécromancie]
Aku possède un parchemin contenant un sceau à l'intérieur. Une fois activé, celui ci libère deux cadavres au maximum, conservés auparavant. Grâce à quelques expériences, les corps peuvent utiliser les techniques du gamin et contiennent en eux un poison non mortel, mais pouvant êre fatal au combat : peu à peu, les membres se paralysent jusqu'à être dans l'incapacité de bouger au bout de quelques temps. Le poison peut être libéré par l'haleine du cadavre (faible dose), ou lors de sa destruction (forte dose).

• Daichi no Bougyo - Ajout
[Ninjutsu][Dôton]
Permet de se créer une barrière de terre résistant aux attaques de rang B ou moins, et aux attaques Raïton de rang C maximum.


Rang C :

• Shi Tsuide - Ajout
[Fuinjutsu][Nécromancie]
Sur chacun des corps utilisés par Aku, se trouve un sceau qui peut s'activer à distance. En effet, en joignant ses mains et en effectuant des signes bien particuliers, Aku peut provoquer l'explosion de tous les corps lui appartenant se trouvant sur le terrain.

• Doku no Dama - Ajout
[Ninjutsu][Nécromancie]
Cette technique permet à Aku de cracher cinq sphères compactes de couleur violette sur son adversaire. Ces sphères sont en réalité des mini bombes contenant du poison. Si celui-ci est inhalé, il provoquera des engourdissements de plus en plus intenses. Les effets peuvent se dissiper comme tous les poisons par des techniques spécifiques, mais aussi avec le temps.

• Hayasa Somaru - Ajout
[Fuinjutsu][Neutre]
En activant un sceau se situant sur la jambe droite de Aku, ce dernier peut profiter d'un boost de vitesse égal à 30%.

• Kado
[Fuinjutsu][Nécromancie]
En apposant des sceaux similaires à ceux contenus dans ses parchemins où il veut sur le terrain, Aku peut s'en servir comme des portails pour ses cadavres. Entre autre, il peut les invoquer directement à l'endroit où se trouve le sceau en question.


Rang D :

• Buki no Fugou - Ajout
[Fuinjutsu][Neutre]
En activant un sceau sous son poignet droit, Aku peut invoquer un shuriken géant pour attaquer l'ennemi avec.

• Daichi no Tsuna - Ajout
[Taïjutsu][Dôton]
Permet de créer un fouet constitué de terre. Malgré son élément de base, le fouet est tout à fait flexible et peut s'enrouler autour des membres, comme il peut frapper l'adversaire.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptySam 18 Aoû 2012 - 10:59

- Doku no Dama: Technique refusée, il est impossible pour un doc ou un necro de cracher de poison.
- Doku no Shitai: Alors, pas mal de chose à dire sur cette technique je pense. Déjà la chose principale, c'est que les cadavres ne peuvent pas utiliser tes techniques quoi qu'il arrive, du moins, ils ne peuvent pas avoir acces à toute ta fiche technique. Après, tu peux faire 6 cadavres simples en rang B, mais vu qu'ils transportent du poison, je pense que tu peux passer à 3 au lieu de 2. Et pour finir, un poison qui paralyse completement, même sur le temps, n'est pas accepté en rang B, je te conseil de baisser legerement ton poison.
En resumé, car je sais que je suis pas très clair !
- 3 cadavres
- Poison plus faible
- Pas d'acces à la fiche technique

Voilà voilà, le reste est validé !
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptySam 18 Aoû 2012 - 11:57

Les modifications ont été faites :

Doku no Shitai (Rang B)
[Fuinjutsu][Nécromancie]

Aku possède un parchemin contenant un sceau à l'intérieur. Une fois activé, celui ci libère trois cadavres au maximum, conservés auparavant. Grâce à quelques expériences, les corps contiennent en eux un poison non mortel, qui engendre des engourdissements assez prononcés en fonction de la quantité de gaz respiré. Le poison peut être libéré par l'haleine du cadavre (faible dose), ou lors de sa destruction (forte dose).

Doku no Dama (Rang C)
[Ninjutsu][Nécromancie]

Cette technique permet à Aku de créer dans sa main cinq sphères compactes de couleur violette qu'il peut lancer sur son adversaire. Ces sphères sont en réalité des mini bombes contenant du poison. Si celui-ci est inhalé, il provoquera des engourdissements de plus en plus intenses. Les effets peuvent se dissiper comme tous les poisons par des techniques spécifiques, mais aussi avec le temps.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptySam 18 Aoû 2012 - 12:32

Doku no Dama (Rang C): Toujours pas bon, je vais essayé d'être plus clair ! Un poison ne peut être un projectile ! Pour faire simple, tu devras surement utiliser une coupure avec une arme tranchante pour l'injecter directement dans le sang de l'adversaire. Outre quelque chemin fourbe du genre de tes cadavres, tu ne peux balancer directement et simplement du poison comme ça. C'est pour ça que les medecins qui veulent vraiment faire du poison se spécialise taijutsu pour la plupart.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyDim 19 Aoû 2012 - 2:24

J'ai supprimé "Doku no Dama", pour la remplacer par "Doku no Nakami", normalement ça devrait être bon maintenant ^^

• Doku no Nakami (Rang C)
[Fuinjutsu][Nécromancie]

Cette technique permet à Aku d'invoquer, à l'aide d'un sceau placé sous son poignet gauche, deux scalpels imprégnés de poison. Ce poison provoque des engourdissements rendant ainsi plus difficile le mouvement. Les effets peuvent se dissiper comme tous les poisons par des techniques spécifiques, mais aussi avec le temps.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptySam 15 Sep 2012 - 16:07

FT validée.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyMar 2 Oct 2012 - 21:44

Rajout de la A bonus que j'ai eu il y a un moment maintenant :

• Kyuushuu - Rang A
[Fuinjutsu][Neutre]
Cette technique permet à Aku de sceller un Ninjutsu de rang B maximum dans un parchemin afin de le réutiliser plus tard. Ne peux contenir qu'une seule technique à la fois.

Rajout d'une Rang C :

• Dochuu no Eigyo - Rang C
[Ninjutsu][Dôton]
Cette technique permet à Aku de se dissimuler et de se déplacer sous terre.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyMer 3 Oct 2012 - 21:31

Kyuushuu → C'est bon. Par contre, je tiens à dire que c'est assez limité comme technique. Tu ne pourras contrer que les projectiles ou autre attaques directes (dragon, rayon etc). Pas question de contrer un jutsu de zone ou autre.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyJeu 4 Oct 2012 - 17:10

J'ai rajouté ta précision dans ma technique :

Kyuushuu - Rang A
[Fuinjutsu][Neutre]

Cette technique permet à Aku de sceller un Ninjutsu de rang B maximum dans un parchemin afin de le réutiliser plus tard. Ne peux contenir qu'une seule technique à la fois et ne sert que contre des attaques directes.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyJeu 4 Oct 2012 - 17:17

Ft validée.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyJeu 18 Oct 2012 - 22:00



Ceci est une Validation Officielle.
Nous revoyons à zéro toutes les fiches pour qu'elles respectent les règles établies actuellement.

Valideurs ayant fait cette Fiche Technique :
6 - 5 - 3
______________________________________

    Doku no Shitai → Détail à changer : Pas de gaz empoisonné. Les cadavres libèrent du poison à l'explosion, mais ils ne peuvent pas cracher du gaz. Le gaz empoisonné est réservé aux membres du clan Sabakyō (voir : Nukenins).

    Hayada Somaru → Le Fuuinjutsu ne peut pas donner de boost. Tu peux le faire cependant grâce à ton affinité, ou bien simplement avec ton chakra.

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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyJeu 1 Nov 2012 - 20:10

Modifications effectuées :

X Doku no Shitai
Fuinjutsu - Nécromancie

Aku possède un parchemin contenant un sceau à l'intérieur. Une fois activé, celui ci libère trois cadavres au maximum, conservés auparavant. Grâce à quelques expériences, les corps contiennent en eux un poison non mortel, qui engendre des engourdissements assez prononcés si le poison atteint l'organisme. Le poison est libéré lors de la destruction du cadavre.

X Hayasa Somaru
Taijutsu

En concentrant du chakra dans ses jambes, Aku peut profiter d'un bonus de vitesse égal à 30%.

J'ai fait ça en Taïjutsu, en utilisant du chakra normal.

Ajout de :

X Jigoku no Kyojin' - Rang A
Fuinjutsu - Nécromancie

Ce cadavre est bien plus puissant que les premiers qu'a obtenu Aku. C'est un colosse de chair, qui est bien plus grand que la majeure partie des ninjas. Il est très fort physiquement et a une très bonne résistance également, ce qui lui vaut d'être la garde rapprochée du jeune nécromancien.

X Tora - Rang A
Ninjutsu - Katon

Variante du dragon de feu. Aku crée un très grand tigre, constitué entièrement de feu. Le félin est contrôlé par les pensées du jeune garçon, lui permettant ainsi de pouvoir suivre sa proie avec facilité. La bête peut mordre, griffer, tout en consumant l'adversaire grâce à ses flammes.

X Hi no Nami - Rang B
Ninjutsu - Katon

Aku souffle une grande quantité de flammes qui se forme sous la forme d'une conséquente vague de feu visant à tout détruire sur son passage.

X Mitomein' Honoo - Rang B
Fuinjutsu - Katon

Aku possède un sceau particulier sur le torse. Celui-ci s'active automatiquement lorsqu'un ennemi est trop proche de lui en libérant une multitude de flammes dans tous les sens. Pratique pour se défendre efficacement face aux experts en Taïjutsu. L'activation du sceau et la libération des flammes est rapide.

X Jitsuzai - Rang B
Fuinjutsu

Un sceau sur la nuque qui s'active manuellement dans certains cas. Ce sceau permet de rétablir le flux de chakra d'Aku, qui pourrait être perturbé en cas d'utilisation d'un Genjutsu sur lui. En l'activant manuellement, le gamin peut annuler les illusions de rang B maximum. Dans le cas où il est dans l'impossibilité de le faire, ou qu'il met trop de temps à l'annuler, le sceau s'activera alors automatiquement et annulera les illusions de rang C maximum.

X Douyou - Rang C
Ninjutsu - Dôton

En appliquant l'une de ses mains au sol, Aku peut créer un tremblement de terre d'ampleur moyenne sous les pieds de l'adversaire, le déstabilisant.

X Inu - Rang D
Fuinjutsu - Nécromancie

Technique utilisable uniquement en dehors d'un combat. Aku peut faire appel à un chien squelettique lui permettant de se déplacer rapidement sans se fatiguer. Pratique pour une feignasse comme lui.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyLun 24 Déc 2012 - 13:46

Jigoku no Kyojin' → Ça attaque et ça défend donc ça tiendra jusqu'au rang B et ça pétera du B. C'est pas du deux en un en somme.

X Hi no Nami - Rang B → C'est du B, donc c'est une moyenne portée. Évitons donc le : "tout détruire sur son passage".

X Jitsuzai - Rang B → Choisis l'une ou l'autre des actions : Automatique ou pas auto. Pas possible d'avoir les deux en un.

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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyLun 24 Déc 2012 - 14:09

    Jigoku no Kyojin' → Ça attaque et ça défend donc ça tiendra jusqu'au rang B et ça pétera du B. C'est pas du deux en un en somme.

    X Jigoku no Kyojin' - Rang A
    Fuinjutsu - Nécromancie

    Ce cadavre est bien plus puissant que les premiers qu'a obtenu Aku. C'est un colosse de chair, qui est bien plus grand que la majeure partie des ninjas. Il est très fort physiquement et a une très bonne résistance également, ce qui lui vaut d'être la garde rapprochée du jeune nécromancien. Il résiste aux attaques de rang B et moins et sa puissance est l'équivalent d'une attaque de rang B.


    Hi no Nami - Rang B → C'est du B, donc c'est une moyenne portée. Évitons donc le : "tout détruire sur son passage".

    X Hi no Nami - Rang B
    Ninjutsu - Katon

    Aku souffle une grande quantité de flammes qui se forme sous la forme d'une conséquente vague de feu.


    Jitsuzai - Rang B → Choisis l'une ou l'autre des actions : Automatique ou pas auto. Pas possible d'avoir les deux en un.

    X Jitsuzai - Rang B
    Fuinjutsu

    Un sceau sur la nuque qui s'active manuellement. Ce sceau permet de rétablir le flux de chakra d'Aku, qui pourrait être perturbé en cas d'utilisation d'un Genjutsu sur lui. En l'activant manuellement, le gamin peut annuler les illusions de rang B maximum.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyJeu 27 Déc 2012 - 1:09

Fiche Technique Validé
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyMar 1 Jan 2013 - 2:33

Rajout de deux Kuchiyoses avec leurs techniques :

X Chôko - Rang B
Kuchiyose

La princesse des araignées. C’est sous ce titre qu’elle se présente par moment. Elle est bien plus grande qu’Aku, et possède des yeux d’un rouge rubis. Malgré son caractère agressif, et sa haine envers les humains, elle a su s’entendre avec le jeune garçon, et souhaite le protéger le plus souvent que possible. Sa spécialité, c’est le tissage. Sa soie est d’une très bonne qualité, et aime créer avec. Bien sûr, elle s’y connait également dans l’art du combat, et peut même s’avérer plutôt dangereuse.

Techniques de Chôko:


X Obake - Rang C
Kuchiyose

Sûrement la plus petite araignée avec qui Aku a un pacte. Il est très jeune, et minuscule. Deux points communs avec le jeune garçon déjà. Ils s’entendent très bien, et Obake reste par moment à l’air libre, auprès de son invocateur, même en dehors des combats. Généralement, il trouve refuge dans ses cheveux lorsque l’occasion se présente. Au combat, ses capacités sont d’un bon niveau et peut faire la différence.

Techniques de Obake:

EDIT : Apprentissage de deux techniques avec Kenzaku :

V Tama Sousasuru
Ninjutsu - Dôton

Créé une petite boule de terre que l'utilisateur peut envoyer sur son adversaire. Ce projectile a la particularité d'être téléguidé par les pensées de celui qui l'a créé.

V Katon Housenka no Jutsu
Ninjutsu - Katon

Cette technique basée sur l’élément de feu est une variante de la boule de feu traditionnelle. Plutôt que d’en envoyer une seule de taille conséquente, cette technique consiste à en envoyer 10 petites avec la même quantité de chakra.


EDIT² : Rajout de la technique rang A bonus obtenue avec les points village, je prévois le coup également o/

X Kaimetsu
Ninjutsu - Katon

La technique la plus destructrice qu'Aku possède actuellement. En concentrant du chakra Katon autour de lui, il est capable de l'expulser sur un rayon de 360° pour attaquer sur une zone entière. L'onde de choc est très volumineuse et ardente, eti ne laissera absolument aucune chance à ses adversaires dans l'incapacité de se protéger.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptySam 12 Jan 2013 - 19:26

Chôko → Enlève le passage sur la soie. Cela pourrait être considéré comme une affinité secondaire. Ainsi, c’est à voir (on va en discuter dans le staff) ou bien ce serait un PS que tu pourrais acheter pour tes kuchys ou bien ce serait une catégorie si un jour tu as la spé kuchy (ce serait une quatrième catégorie après soin, senseur et poison).
mais clairement, tes invocations ne feront pas de soie comme ça, gratuitement
Nagareboshi → Refusé. Les sceaux qui font apparaître des Ninjutsu de la sorte, c’est pas possible.

X Jibaku - Rang B → Fais le avec une autre affinité.

X Koutetsu → Même chose que pour Jibaku.

X Su → Tu connais la chanson.

V Tama Sousasuru → Rang ?

V Katon Housenka no Jutsu → Rang ?
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptySam 12 Jan 2013 - 21:41

PAN ! *se tire une balle* Bref.


Apprentissage d'une technique rang B avec Iji (demande de validation avant le lancement de l'examen) :

V Kage Bunshin
Ninjutsu

L'utilisateur crée jusqu'à cinq clones d'ombre qui disparaîtront au moindre choc. A la disparition d'un clone, l'utilisateur reçoit toutes les informations accumulées par ce dernier.


Modifications :

X Chôko
Kuchiyose

La princesse des araignées. C’est sous ce titre qu’elle se présente par moment. Elle est bien plus grande qu’Aku, et possède des yeux d’un rouge rubis. Malgré son caractère agressif, et sa haine envers les humains, elle a su s’entendre avec le jeune garçon, et souhaite le protéger le plus souvent que possible. Bien sûr, elle s’y connait dans l’art du combat, et peut même s’avérer plutôt dangereuse.

Passage sur la soie levé.


Techniques d'araignées modifiées:


Et les deux techniques apprises par Kenzaku sont de rang C.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyDim 13 Jan 2013 - 19:09

X Jibaku - Rang B → Des lianes de terre ? Non. Fais de la boue ou autre mais pas de « liane » de terre ._.

V Kage Bunshin → Ajoute qu’ils peuvent faire toutes tes techniques.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyDim 13 Jan 2013 - 20:15

Modifications :

V Kage Bunshin - Rang B
Ninjutsu

L'utilisateur crée jusqu'à cinq clones d'ombre qui disparaîtront au moindre choc. A la disparition d'un clone, l'utilisateur reçoit toutes les informations accumulées par ce dernier. Ils peuvent utiliser toutes les techniques d'Aku.

Rajout de la précision sur les techniques.


X Jibaku - Rang B
Ninjutsu - Dôton

En concentrant du chakra dans le sol, l'araignée peut transformer la terre sous les pieds de l'adversaire en boue. Cette boue visqueuse est contrôlée par l'invocation pour qu'elle forme un cocon de boue autour de l'adversaire. L'utilisateur ne peut rien faire en même temps.

Changement pour un cocon de boue.


Ajout :

X Pikachu - Rang D
Fuinjutsu - Nécromancie

Pikachu:
Pikachu est un zombie qui est devenu le meilleur ami du jeune garçon. Même s'il ne sert pas à grand chose en combat, il saura tout de même y trouver sa place. L'invocation semble avoir une volonté qui lui est propre, mais est entièrement sous le contrôle d'Aku.

Vous n'avez pas le droit de me le refuser :3
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku EmptyJeu 7 Fév 2013 - 19:22

Pikachu → Ok. Tu enlèves la partie sur la volonté. C'est un vulgaire pantin, ça bouge si tu le désires et c'est tout. Donc cette partie là : "L'invocation semble avoir une volonté qui lui est propre" c'est à enlever.
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Message(#) Sujet: Re: Aku Aku Empty

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