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 Nara Natsuki - Aptitudes

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Message(#) Sujet: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyVen 5 Juin 2015 - 18:31


Connaissance [10]
Intuition [0]
Prestance [0]
Subtilité [5]
Vitesse [10]
Volonté [5]


Aptitudes Particulières



Médecine de brousse [3]
Les médecins de guerre étant plutôt rares, Natsuki a dû apprendre à se débrouiller avec trois bouts de ficelle et un trombone pour s'occuper de ses plaies. A défaut de savoir soigner les gens, il arrive à les réparer à peu près.
Hypermnésie [7]
Natsuki est capable de se souvenir avec une extrême précision de tout ce dont il a été témoin avec au moins l'un de ses cinq sens : un document jadis lu, les directions qu'il a prit dans un dédale, la couleur des chaussettes de son oncle lors du Réveillon de ses douze ans, la quantité et le visage de toutes les personnes qu'il a tué, la disposition d'un lieu - et les modifications qui lui ont été apportées depuis sa dernière visite -, une discussion qu'il a eu lors d'un interrogatoire, les 34 parfums de la collection secrète de Miko, le goût du premier plat cuisiné qu'il a raté etc. Là où les gens sont impressionnés par la quantité et les détails dont il se souvient, lui s'étonne qu'eux les aient oublié.
Le Masque des Ombres[7]
Cette aptitude permettait à Natsuki de ne rien laisser transparaître de ses émotions, pensées et dires lorsqu'il se mettait en phase : une maîtrise de son langage corporel pour que jamais celui-ci ne le trahisse. Sauf qu'avec le temps, à force de cacher sa maladie en dissimulant son humeur véritable derrière de faux-semblants, il a apprit à franchir ce point de suppression de ses émotions. Depuis, sa maîtrise du langage corporel et verbal est telle qu'il paraît sincère qu'importe le décalage entre ce qu'il dit et ce qu'il pense réellement. Un rôle aux masque multiples, conséquence d'une vie à ne plus laisser transparaître ses sentiments.
L'aptitude s'oppose à une autre visant à deviner ce qu'il se passe dans sa tête ou s'il ment. "
Trompe la Mort [10]
L'aptitude lui permet en terme de hors rôle play de survivre plus aisément aux assauts et blessures qui le mettraient hors combat, voire le tueraient. Laissé à l'agonie, il est donc capable de récupérer de blessures normalement mortelles pour un autre être humain. Sa vitesse de guérison reste cependant naturelle.
Au stade où s'est finalement développé le démon de Natsuki, il n'est désormais plus possible d'écraser la dernière lueur de vie qui s'accroche à lui. Même s'il peut toujours être blessé et en souffrir, sa ténacité et ses origines le rendent incapable de décéder de ses blessures, aussi grave soient-elles. Seule sa moelle épinière demeure indestructible. Dans les combats, les blessures s'appliquent normalement pour ce qui est de désigner un vainqueur.
Sceau de la Racine [2]
En tant que chef de la Racine, Natsuki a développé une technique de Fuinjutsu destiné à empêcher les membres de son organisation de divulguer des informations relatives à celle-ci à de tiers personnes. Celui qu'il porte lui-même est légèrement différent, puisqu'il se charge du recrutement. Le Sceau de la Racine est placé au fond de la gorge, à la base de langue. Il empêche physiquement et mentalement celui qui se l'est vu apposer de divulguer tout ce qui touche de près ou de loin à la Racine à quelqu'un ne possédant pas ce même sceau. Si la mort du porteur provoque la disparition du sceau, l'inverse n'est pas encore vrai.
Boîte de Pandore [3]
De part son statut de Maître des Larbins, Natsuki dispose d'une place toute particulière dans le bureau de Miko. A chaque fois que celle-ci a besoin de lui, elle n'a qu'à ouvrir son tiroir de gauche pour l'y trouver. Dans les très rares cas d'indisponibilité, un sceau crée un clone de lui-même à partir de l'ombre du tiroir pour se charger des menues tâches. Trois clones en simultané au maximum.


Points dépensés - 2350Pi
Points Gratuits utilisés - 4
Points aptitudes communes - 25/25 (10 con/10 vit/5 sub)


Dernière édition par Maître des Aptitudes le Jeu 2 Juin 2016 - 17:05, édité 15 fois
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyLun 10 Aoû 2015 - 22:43

http://www.shinobinohattan.com/t9996-de-corps-et-d-esprit

Cinquième et sixième paragraphes du dernier post.

http://www.shinobinohattan.com/t15061-konoha-shoraizen-ours-is-the-fury

Dernier et avant dernier paragraphes du dernier post

Je souhaiterai faire progresser par achat en PI l'aptitude Trompe-la-Mort au niveau 4 avec ces deux RP. Ensuite, j'aimerai avec mes points de grade ( 4 si je ne me trompe pas ), la faire hausser assez haut pour pouvoir prétendre à une forme d'immortalité, en modifiant la description comme suit :


L'aptitude lui permet en terme de hors rôle play de survivre plus aisément aux assauts et blessures qui le mettraient hors combat, voire le tueraient. Laissé à l'agonie, il est donc capable de récupérer de blessures normalement mortelles pour un autre être humain. Sa vitesse de guérison reste cependant naturelle.
Au stade où s'est finalement développé le démon de Natsuki, il n'est désormais plus capable de mourir. Même s'il peut toujours être blessé et en souffrir, sa ténacité et ses origines le rendent incapable de décéder de ses blessures, aussi grave soient-elles. Seule sa moëlle épinière ne peut être brisée. Dans les combats, les blessures s'appliquent normalement pour ce qui est de désigner un vainqueur.
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyLun 24 Aoû 2015 - 3:14


    Bonsoir, bonsoir !

    Hélas, seulement deux Rps (et encore, leur fin) n'est hélas pas suffisant pour monter au niveau 4 de ton Aptitude.

    On parle ici de mener une Aptitude à un rang ultime qui rendra ton personnage - à proprement parler - immortel ! Il faudra donc faire apparaître cela plus souvent pour atteindre ce stade.

    Bonne continuation !
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 16 Sep 2015 - 22:49

Bonsoir, bonsoir !

Et si j'opte pour simplement utiliser mes 4 points de rang gratuits pour la faire hausser au maximum ( 5 ? ), c'est envisageable ?

Merci d'avance, et merci aussi pour le poste précédent, où je n'avais pas inscrit mes remerciements d'avances ( qui du coup, sont en retard. )
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 23 Sep 2015 - 16:31


    Bonsoir, bonsoir !

    Tu peux effectivement utiliser tes Points Majeurs pour monter ton Aptitude sans Rp justificatif.
    Si tu décides de mettre un Point Majeur, tu monteras ton Aptitude "Trompe-la-Mort" au rang 5. Si tu utilises les 4, elle montera au rang 8.

    Je te laisse décider de cela !

    Bonne continuation !
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 23 Sep 2015 - 16:39

Bonsoir, bonsoir !

Bien, la décision est toute trouvée. Faisons ainsi, j'utilise mes points majeurs disponible pour pousser l'aptitude au niveau 8.

Merci par avance.
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 23 Sep 2015 - 16:56


    C'est fait, dans ce cas ! Ton Aptitude passe au niveau 7 (désolé, tu étais au niveau 3 en fait ...).

    Bonne continuation !
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyLun 21 Déc 2015 - 14:28

En premier, je souhaiterai ajouter une aptitude.

Hypermnésie

Natsuki est capable de se souvenir avec une extrême précision de tout ce dont il a été témoin avec au moins l'un de ses cinq sens. Là où les gens sont impressionnés par la quantité et les détails dont il se souvient, lui s'étonne qu'eux les aient oublié.

Spoiler:


En second, je souhaiterai améliorer l'aptitude suivante, et modifier sa description.

Le Masque des Ombres

Cette aptitude permettait à Natsuki de ne rien laisser transparaître de ses émotions, pensées et dires lorsqu'il se mettait en phase : une maîtrise de son langage corporel pour que jamais celui-ci ne le trahisse. Sauf qu'avec le temps, à force de cacher sa maladie en dissimulant son humeur véritable derrière de faux-semblants, il a apprit à franchir ce point de suppression de ses émotions. Depuis, sa maîtrise du langage corporel et verbal est telle qu'il paraît sincère qu'importe le décalage entre ce qu'il dit et ce qu'il pense réellement. Un rôle aux masque multiples, conséquence d'une vie à ne plus laisser transparaître ses sentiments.
L'aptitude s'oppose à une autre visant à deviner ce qu'il se passe dans sa tête ou s'il ment.

Spoiler:
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 23 Déc 2015 - 1:00


Bonsoir, bonsoir !

Pour ce qui est de ta première Aptitude, tes attentes et prétentions te permettraient d'atteindre le niveau 6, pour un coût de 750Pi. Cependant, je t'inviterais également à davantage développer le descriptif pour faire comprendre l'utilité directe (se remémorer quelqu'un, reconnaître facilement un lieu même caché, détecter un Genjutsu ou une anomalie, etc.)

Quant à ta seconde Aptitude, cela te fait un cumul de 25Rps ; soit la possibilité de la monter au niveau 7, pour 750Pi.

Ce qui te ferait un total de 1500Pi.
Je te laisse me dire si tu confirmes !

Bonne continuation !
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 23 Déc 2015 - 20:02

Cela me parait pas mal. J'accepte pour ce tarif.

J'étaye aussi le descriptif d'hypermnésie :

Natsuki est capable de se souvenir avec une extrême précision de tout ce dont il a été témoin avec au moins l'un de ses cinq sens : un document jadis lu, les directions qu'il a prit dans un dédale, la couleur des chaussettes de son oncle lors du Réveillon de ses douze ans, la quantité et le visage de toutes les personnes qu'il a tué, la disposition d'un lieu - et les modifications qui lui ont été apportées depuis sa dernière visite -, une discussion qu'il a eu lors d'un interrogatoire, les 34 parfums de la collection secrète de Miko, le goût du premier plat cuisiné qu'il a raté etc...


Et puisque je suis là, j'aimerai aussi prendre une aptitude au rang 1, et donc gratuite

Médecine de Brousse


Les médecins de guerre étant plutôt rares, Natsuki a dû apprendre à se débrouiller avec trois bouts de ficelle et un trombone pour s'occuper de ses plaies. A défaut de savoir soigner les gens, il arrive à les réparer à peu près.

Spoiler:

En pratique, l'aptitude ne permet pas de soigner, mais d'éviter l'aggravation des plaies corporelles hors combats.


Et je relance cette vieille aptitude.

Sceau de la Racine

En tant que chef de la Racine, Natsuki a développé une technique de Fuinjutsu destiné à empêcher les membres de son organisation de divulguer des informations relatives à celle-ci à de tiers personnes. Celui qu'il porte lui-même est légèrement différent, puisqu'il se charge du recrutement.
Le Sceau de la Racine est placé au fond de la gorge, à la base de langue. Il empêche physiquement et mentalement celui qui se l'est vu apposer de divulguer tout ce qui touche de près ou de loin à la Racine à quelqu'un ne possédant pas ce même sceau. Si la mort du porteur provoque la disparition du sceau, l'inverse n'est pas encore vrai ( mais ça viendra ).

Spoiler:

Peu importe le prix, je valide et payerai le niveau qui me sera donné pour cette aptitude. Et si le sceau pouvait avoir l'option '' indélébile ", ce serait chouette.
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyDim 3 Jan 2016 - 10:38



Bonsoir, bonsoir !!

Je te valide le tout, donc, pour 1500Pi supplémentaires !

En revanche, il est à noter une ou deux choses importantes :
  • Si tu n'as pas le PS Médecine, tu auras du mal à aller plus haut dans l'Aptitude "Médecin de brousse"
  • Il est hélas impossible de rendre ton "Sceau de la Racine" indélébile, car tout autre as du Fuinjutsu pourrait réussir à le briser. Le seul moyen est de le monter au maximum.

Bonne continuation !
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 6 Jan 2016 - 16:00

Ce serait chouette s'il l'on pouvait étayer la description de l'aptitude '' masque des ombres '' avec ce que j'avais ajouté lors du passage de rang.

Masque des Ombres

" Cette aptitude permettait à Natsuki de ne rien laisser transparaître de ses émotions, pensées et dires lorsqu'il se mettait en phase : une maîtrise de son langage corporel pour que jamais celui-ci ne le trahisse. Sauf qu'avec le temps, à force de cacher sa maladie en dissimulant son humeur véritable derrière de faux-semblants, il a apprit à franchir ce point de suppression de ses émotions. Depuis, sa maîtrise du langage corporel et verbal est telle qu'il paraît sincère qu'importe le décalage entre ce qu'il dit et ce qu'il pense réellement. Un rôle aux masque multiples, conséquence d'une vie à ne plus laisser transparaître ses sentiments.
L'aptitude s'oppose à une autre visant à deviner ce qu'il se passe dans sa tête ou s'il ment. "

Merci par avance.
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyLun 18 Jan 2016 - 2:20

Fait
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 20 Jan 2016 - 17:51

Coucou !

On repasse sur les fiches d'aptitude des vieux qui avaient eu des aptitudes importées de leur ancienne fiche. Ces dites aptitudes étaient à l'époque données un peu arbitrairement et afin que ce soit plus équitable pour tout le monde, elles doivent être soumises aux nouvelles règles. Je te prierai donc de justifier via des rps le rang de ton aptitude "Trompe la mort" qui sera rétrogradée/retirée si tu n'as pas de support à proposer Razz

Bisous o/
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 20 Jan 2016 - 19:26

Je suis pas vieux.

Justificatif pour Trompe la Mort.
Spoiler:

Du coup, vu que c'est arbitraire, et susceptible d'être rétrogradé, ça donne un rang d'aptitude de combien sans les 4 points gratuits investit dedans ?
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 20 Jan 2016 - 19:48

Tu pourrais prétendre à du rang 6 + 4 points gratos = lvl 10 ... tenté ?
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 20 Jan 2016 - 20:14

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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 27 Jan 2016 - 9:55

Ok donc 750+750+1050 = 2550 pi pour le tout o/ et 4 points dépensés.
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 10 Fév 2016 - 19:35

J'aimerai créer au niveau 1 l'aptitude : " Boite de Pandore "

" De part son statut de Maître des Larbins, Natsuki dispose d'une place toute particulière dans le bureau de Miko. A chaque fois que celle-ci a besoin de lui, elle n'a qu'à ouvrir son tiroir de gauche pour l'y trouver. Dans les très rares cas d'indisponibilité, un sceau crée un clone de lui-même à partir de l'ombre du tiroir pour se charger des menues tâches. "

Justification :

Spoiler:

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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyJeu 31 Mar 2016 - 12:10

Bonjour, suite à cette news, les aptitudes personnelles coûtent 150 pour le premier palier et 50 par la suite. Souhaites-tu garder tes aptitudes actuelles pour un montant de (150+600+250+150+400)=1550 pi ?

Merci de répondre à la suite, en faisant le tri entre :
  • Les aptitudes que tu veux garder.
  • Les aptitudes que tu veux jeter.
  • Les aptitudes en cours que tu abandonnes ou non.


En fait je passe là pour savoir si c'est toujours bon vu que les prix pour les paliers 1 ont drastiquement changé

PS : Avant de valider la meilleure aptitude du monde je veux savoir si t'achètes tout le reste. Je repasse ce weekend
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyJeu 31 Mar 2016 - 12:37

Je garde tout, points comprit, sans regret. Et j'étoffe un peu, si déjà je post ici.

Pour Médecine de Brousse :

Spoiler:

Pour Boite de Pandore :

Spoiler:

Pour le Masque des Ombres

Spoiler:



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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyDim 3 Avr 2016 - 23:44

Et donc :

- je marchande pour débloquer le verrou mis précédemment à médecine de brousse

- la boîte de Pandore est validée au lvl 3 (c'était à la limite niveau rp mais prise en compte du ps/des spés) ! Disons donc 3 clones en même temps. 250 pi !

1550 + 250 = 1800 o/

- masque des ombres ne bouge pas

PS : t'as un nouveau point supplémentaire
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyMer 13 Avr 2016 - 22:14

Dans les Aptitudes Communes, je prends 7 points en Connaissances, 7 points en Vitesse, 6 points en Volonté, et 5 points en Subtilité.

Ensuite, pour les aptitudes à faire progresser via justification de RP

Masque des Ombres :
Spoiler:

Hypermnésie :
Spoiler:

Volonté (aptitude commune ) :

Spoiler:
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyDim 1 Mai 2016 - 20:41

Je corrige les points gratuits du post précédent, selon la répartition suivante :

Dans les Aptitudes Communes, je prends 10 points en Connaissances, 10 points en Vitesse, 5 points en Volonté.

Et j'en profite pour ajouter un peu d'xp à deux autres aptitudes, histoire de pas poster pour rien.

Sceau de la Racine

http://www.shinobinohattan.com/t18391-le-cerf-et-le-papillon-natsuki Dernier post de Natsuki

Médecin de brousse

http://www.shinobinohattan.com/t18489-quand-l-eleve-surpasse-le-maitre-enfin-presque-natsuki Troisième post de Natsuki
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes EmptyJeu 2 Juin 2016 - 16:32

Médecine de brousse > verrou débloqué, 5 justificatifs > niveau 3 proposé (donc +100 pi)
Sceau de la Racine > 4 justificatifs dont spé > niveau 2 proposé (donc +50 pi)
Volonté > 12 justificatifs (sans égratignure comme dit + sans demon azuré) > niveau 5 proposé (donc +350 pi mais que tu paies avec tes points aptitudes communes)
Hypermnésie > 22 justificatifs > niveau 7 proposé (donc +50 pi)
Masque > 23 justificatifs > on reste niveau 7

Donc donc si tu prends tout et tu vas le faire ça fera 200 pi en plus. T'as encore un up gratos grâce au SSS
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Message(#) Sujet: Re: Nara Natsuki - Aptitudes Nara Natsuki - Aptitudes Empty

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