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 Hyûga Makura

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Message(#) Sujet: Hyûga Makura Hyûga Makura EmptyJeu 15 Mar 2012 - 0:12


HYÛGA MAKURA

Grade : Shinobi de rang C
Capacité(s) Spéciale(s) : Membre du Clan Hyûga, la jeune femme est apte à maitriser le Style de combat que l’on appelle Jukken. Cette dernière fait partie de la branche secondaire, familièrement appelée la Bunke. Son regard blanc est la source de son pouvoir, le Byakugan.
Affinité(s) : Raïton
Techniques bonus : Aucune pour le moment.


Rang S :
Nom de la technique
[Spécialité][Affinité]

Description de la technique.
Nom de la technique
[Spécialité][Affinité]

Description de la technique.
Rang A :
Nom de la technique
[Spécialité][Affinité]

Description de la technique.
Nom de la technique
[Spécialité][Affinité]

Description de la technique.
Rang B :
64 POINTS OF HAKKE
[Taijutsu][Jukken]

Puissante technique exclusive au Clan Hyûga. L’utilisateur frappera son ennemi au niveau de ses tenketsus, visibles grâce au Dôjutsu de ce dernier et permettant de couper l’influx de Chakra de son adversaire. Diminue la puissance des techniques rangs B, C et D par deux ou double la consommation de chakra pour ces mêmes techniques. Actif sur une zone de 5 mètres.
DIVINE WHIRLWIND
[Taijutsu][Jukken]

Technique très puissante de défense consistant à expulser du chakra par des points spécifiques, empêchant un contact direct avec le corps. Cette technique a aussi comme vocation de protéger le point mort du Byakugan : en tournant, il devient quasi-impossible à viser. L’utilisateur tourne sur lui-même. Si quelqu’un touche au tourbillon pendant qu’il est en exécution, il se prendra des dégâts moyens. Cette technique creuse légèrement le sol. Protège des techniques de rang B et moins.
BOOST
[Taijutsu][Raïton]

Une aura électrifiée va parcourir le corps de l'utilisateur qui verra sa vitesse augmentée de deux fois. Permet de se déplacer plus rapidement et de porter des coups plus rapides à son adversaire. Les possibilités de cette techniques sont grandes. (Technique Points Village)
Nom de la technique
[Spécialité][Affinité]

Description de la technique.
Rang C :
DEFIBRILATOR
[Ninjutsu][Raïton]

L'utilisateur libère une impulsion d’énergie électrifiée mêlée à une concentration de Chakra qui vient frapper l'adversaire à distance, visant à lui causer des dégâts moyens. Si l’adversaire se trouve sur une surface humide, les dégâts de la technique sont amplifiés.
DEFENSIVE 64 POINTS OF HAKKE
[Ninjutsu][Jukken]

Dans les paumes de l’utilisateur se forment un point de chakra très concentré. Celui-ci forme alors plusieurs traits devant lui, dans divers angles, à une vitesse impressionnante. Se créée alors une défense composée de Chakra plutôt résistante permettant de se défendre en bloquant des techniques de rang C et moins.
IMMOBILIZATION
[Genjutsu][Neutre]

Permet à son utilisateur de bloquer physiquement son adversaire d'un simple regard. Il permet de donner l’impression à l’adversaire que son corps est engourdit. La douleur inhibe néanmoins les effets de ce Jutsu, s'autoblesser reste donc le moyen le plus efficace de se débarrasser de la hantise de son adversaire. L’utilisateur doit rester concentré afin d’éviter d’annuler le Jutsu.
PALM OF HAKKE
[Taijutsu][Jukken]

L’utilisateur concentre une quantité de chakra au niveau de la paume de sa main puis l’expulse pour frapper l’adversaire. Lors de l’impact, l’utilisateur libère une certaine quantité d’énergie afin de provoquer des dommages chez l’adversaire qui se prend le coup. La force du coup le propulse légèrement vers l’arrière (maximum 5 mètres). L’intérêt de cette technique est qu’il est possible de l’utiliser à distance. Évidemment, elle fera plus de dégâts plus la cible est proche.

Rang D :
DUPLICATION
[Genjutsu][Neutre]

L’utilisateur crée l’illusion d’une dizaine de clones indestructibles représentant la Kunoichi, qui se reforment à la moindre égratignure. Cette technique a pour but unique de faire paniquer l’adversaire, de l’épuiser inutilement et de détourner son attention.
ELECTRIFICATION
[Ninjutsu][Raïton]

Un filament électrique fuse du ciel, s’écrasant devant l’adversaire. La zone ciblée se met alors à trembler, cela dû à l’impact. Une zone de 5 mètres se met à trembler dans le but de déstabiliser l’adversaire. La technique ne cause normalement aucuns dégâts, mais peut à la limite faire tomber l’ennemi.
HAKKE'S WALL
[Ninjutsu][Jukken]

L’utilisateur donne de nombreux coups de paume successifs devant lui tout en libérant une certaine quantité de Chakra. Cela a pour but de former un mur permettant de se protéger contre les projectiles et les techniques basiques.
REFLECTOR
[Genjutsu][Neutre]

Cache l’utilisateur derrière une image continue du décor, qu’il impose à l’adversaire. Il ne s'agit pas d'un miroir, c'est une copie du décor qui s'agence au reste de l'environnement. L'ennemi pense alors qu’il est seul ne voyant pas l'utilisateur du Genjutsu qui reste planqué derrière son image. L’utilisateur doit maintenir la technique et ne peut donc pas en utiliser d'autre simultanément et ne peut pas se déplacer. Cette technique n’a d’impact que sur l’aspect visuel, les autres sens peuvent toujours détecté le Ninja.
DOUBLE BLOW
[Genjutu][Neutre]

Technique simple d’illusion. Elle permet à Makura de donner l’impression à l’adversaire de dédoubler la technique qu’il vient d’envoyer. La copie n’étant que le fruit d’un faible genjutsu, elle n’aura donc aucune consistance, ni même d’action, se contentant à n’être que visible et audible à la limite. Cette technique dédoublera un jutsu rang B maximum.
BOOBS SLAP
[Taijutsu][Jukken]

Coup fatal de la Kunoichi. Celle-ci viendra frapper l’adversaire en plein visage, mais attention, pas n’importe comment ! Ses seins, où elle concentrera une certaine quantité de Chakra, vont venir se fracasser contre la tête de l’ennemi qui sera sonné pendant quelques instants. Le ninja adverse sera légèrement repoussé 5 mètres plus loin. (20 d'influence)
BYAKUGAN
[Ninjutsu][Jukken]

L’activation du Dôjutsu permet à son utilisateur de percevoir les cavités de Chakra ainsi que les méridiens où s’écoule l’énergie spirituelle et ce même à travers la matière. Possède également un champ d’action de presque trois-cent soixante degrés de circonférence. (20 d'influence)
Nom de la technique
[Spécialité][Affinité]

Description de la technique.

Hyûga Makura Finpar13


Dernière édition par Hyûga Makura le Dim 1 Avr 2012 - 0:07, édité 20 fois
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Message(#) Sujet: Re: Hyûga Makura Hyûga Makura EmptyJeu 15 Mar 2012 - 0:14

      Fiche Technique terminée. Je tiens simplement à dire que je suis au courant pour les discussions concernant les 64 points du Hakke. Je l'ajoute quand même à ma Fiche et attend avec impatience la fin du débat à ce sujet.
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Message(#) Sujet: Re: Hyûga Makura Hyûga Makura EmptyMer 28 Mar 2012 - 3:10

Fiche Technique validé o/

7
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Message(#) Sujet: Re: Hyûga Makura Hyûga Makura EmptyDim 1 Avr 2012 - 0:08

      FICHE TECHNIQUE ÉDITÉE ::

      BOOST : Une aura électrifiée va parcourir le corps de l'utilisateur qui verra sa vitesse augmentée de deux fois. Permet de se déplacer plus rapidement et de porter des coups plus rapides à son adversaire. Les possibilités de cette techniques sont grandes. (Rang B acheté avec les Points Village)
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Message(#) Sujet: Re: Hyûga Makura Hyûga Makura EmptyDim 8 Avr 2012 - 20:28

Fiche technique validé.

7
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Message(#) Sujet: Re: Hyûga Makura Hyûga Makura EmptySam 14 Avr 2012 - 16:21

VALIDATION OFFICIELLE

    64 POINTS OF HAKKE → Rang A. Ca perturbera le chakra en plus d'infliger des dégâts.

    IMMOBILIZATION → Rang B.

    ELECTRIFICATION → Refusé. Change la description car faire tomber la foudre du ciel c'est pas possible. Et je précise aussi qu'une déstabilisation mono-cible c'est rang C.

    REFLECTOR → Rang C.

    DOUBLE BLOW → Rang C.

    Merci pour la barre tapée sur les BOOBS. :p

    Rappels :
    Toutes les autres techniques de ton premier post sont validées.
    Tu as le droit de changer de spécialités si tu le désires, il faudra le demander dans ton prochain post sur ta FT.
    Tu as le droit de supprimer les techniques que tu veux dans ton prochain post sur ta FT.
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Message(#) Sujet: Re: Hyûga Makura Hyûga Makura Empty

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