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 Principes de combat et Hattan Studio #12

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Suzurane Hakyô
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Message(#) Sujet: Principes de combat et Hattan Studio #12 Principes de combat et Hattan Studio #12 EmptyMar 11 Mar 2014 - 19:50

Bonsoir à tous, voici l'Hattan Studio #12 qui avait été enregistré en live. Les Fiches Techniques dynamiques ont retardé sa mise en place. C'est chose rattrapée aujourd'hui.


J'en profite donc logiquement pour vous informer de la mise en ligne des Principes de combat, qui décriront avec plus ou moins de détails les principes de base pour bien combattre sur SNH.
J'annonce également que Myakudou On' devient Administrateur, félicitations à notre cher cuisinier !

Un bon RP à tous.
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Konoha
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Message(#) Sujet: Re: Principes de combat et Hattan Studio #12 Principes de combat et Hattan Studio #12 EmptyMar 11 Mar 2014 - 20:47

Franchement pas mal les principes de combat !

Et GG On' ! *\o/*
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Message(#) Sujet: Re: Principes de combat et Hattan Studio #12 Principes de combat et Hattan Studio #12 EmptyMar 11 Mar 2014 - 21:22

Félicitations On' tu sembles avoir largement la carrure pour le poste !

Sinon merci le staff pour toutes ces précisions ! Vous faîtes du beau boulot.
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Message(#) Sujet: Re: Principes de combat et Hattan Studio #12 Principes de combat et Hattan Studio #12 EmptyMar 11 Mar 2014 - 21:46

Très bien.
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Message(#) Sujet: Re: Principes de combat et Hattan Studio #12 Principes de combat et Hattan Studio #12 EmptyMar 11 Mar 2014 - 22:07

Technologic !!!!
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Xia Chao Seng
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Message(#) Sujet: Re: Principes de combat et Hattan Studio #12 Principes de combat et Hattan Studio #12 EmptyMar 11 Mar 2014 - 23:42

On' c'est le meilleur de toute <3

(donne lui la place de fonda même o/)
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Kizuato Itami
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Message(#) Sujet: Re: Principes de combat et Hattan Studio #12 Principes de combat et Hattan Studio #12 EmptyMer 12 Mar 2014 - 0:25

Salut,
J'ai lu la new et c'est vrai qu'elle est bien. Et il faut que j'avoue que moi même j'ai abusé parfois. (Résister à une rang A sans aucune défense en prétextant mon rang et abus de techniques).
Je pense que pour les contrôles des actions cachées, il faudrait créer une classe comme "Les juges combats". Parce que les administrateurs ont beaucoup de boulot. Je ne pense pas que mon idée serait retenu mais d'après ce que j'ai remarqué les juges combats aident beaucoup en cas de problèmes.

Il est dit qu'un parchemin explosif vaut une technique. Mais, il n'est pas dit de quel rang.
Est ce qu'il ne faut pas revoir la règle des techniques par rapport aux techniques de rang D? Parce que des fois, on a besoin de se baser sur elle pour faire certaines techniques, je ne sais pas.

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