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 Kamejirô

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Message(#) Sujet: Kamejirô Kamejirô EmptySam 5 Oct 2013 - 0:32

Kamejirô
Kamejirô RqyHLpD
Pouvoirs Spéciaux :
Kinton
Medecine

Affinités :
Katon
Raiton +

Kuchiyose :
Aucun
Techniques achetées avec de l'Influence :
Aucune
Techniques bonus liées au village :
6 x Rang A (Achat Village)
Techniques combinées :
Aucune
Techniques apprises avec un senseï :
Aucune
Autres techniques bonus :
2 x Rang B
Kamejirô Xu4HQfO
Rang S :
Ultime Protection
Ninjutsu
Il s'agit de la défense ultime de Kamejirô. Elle consiste a se créer une couche de métal très solide le protégeant des attaques de niveau égal et inférieur. Le gros avantage de cette technique réside dans le fait qu'elle est active une fois, et qu'elle reste sur l'utilisateur. L'inconvénient majeur est la consommation de chakra relativement importante pour la maintenir en état. En revanche, elle s'avère être inefficace contre Genjutsu.

Rang A :
Speed Movement
Ninjutsu
Permet à Kamejirô d'esquiver 5 fois plus rapidement.
Fireball
Ninjutsu
Une trentaine de petites boule de feu est soufflées par l'utilisateur qui peut ensuite les diriger à sa guise. L'efficacité de cette technique réside dans le nombre de boule de feu qui vont s'abattre sur l'adversaire rendant une fuite possible, mais difficile.
Care
Ninjutsu
Permet à Kamejirô de guérir des blessures graves (blessure au troisième degrés (Kâton de rang A, hémorragie interne...)
Canvas Metal
Ninjutsu
Kamejirô crache une toile fait de métal. Celle-ci a la particularité d'être comme du fil barbelé : une fois que l'adversaire se fait avoir, la toile se resserre pour le percer et le trancher de toutes parts. Utile pour avoir l'adversaire par surprise !
Hedgehog metal
Ninjutsu
L'utilisateur fait apparaitre de nombreux pics de métal sortant du sol rendant l'attaque, de zone. Les pics tenteront de transpercer ou de trancher son adversaire de toute part. Grosse modification du terrain rendant celui-ci semblable à un dos de hérisson.
Tiger Lightning
Ninjutsu
Technique Raïton relativement puissante. Elle consiste à générer un tigre entièrement fait de foudre. Celui-ci sait totalement ce qu'il doit faire : fondre sur l'adversaire et l'électrocuter grièvement pouvant provoquer brûlure et/ou paralysie. L'impact provoque une "explosion" moyenne projetant l'ennemi plusieurs mètres en arrière. L'animal disparait s'il est touché par une technique de même rang. Précision : Raïton en Maîtrise Supérieure, ne souffre pas de l'avantage élémentaire.
Armor Lightning
Ninjutsu
Technique Ninjutsu consistant à se créer une armure très spéciale. Celle-ci enveloppe le corps de Kamejirô et crée des arcs électriques sur un certains périmètre empêchant le Taïjutsu, électrocutant les personnes s'approchant de trop près. Cette technique peut faire office de combo grâce au Kinton en transférant l'armure sur du métal - cet élément étant très conducteur.
Boost Charge
Ninjutsu
Permets à Kamejirô de charger 5X plus rapidement qu'à la normal.
Metal country
Ninjutsu
C'est une technique permettant à Kamejirô de créer un environnement métallique propice à son art qu'est le Kinton. Sur un large périmètre, le paysage va se recouvrir de métal et l'utilisateur pourra s'en servir pour la création de certaine technique.
Metallic Puppet
Ninjutsu
elle consister à modeler le métal présent sur la zone de combat dans le but de créer des formes pour attaquer, emprisonner l'ennemi ou défendre des alliés. Un peu comme Gaara avec son sable quoi...

Rang B :
Clone Metal
Ninjutsu
Kamejirô fait apparaitre jusqu'à cinq clones consistant de métal ayant chacun la possibilité d'utiliser les attaques Kinton.
Metal claw
Taïjutsu
Trois griffes sortent d'entre les phalanges de l'utilisateur (style Wolverine). Ces griffes ont la particularités de pouvoir trancher énormément de matière mais sont détruites si elles sont touchés par une technique de rang B ou supérieur.
Divine Flame
Ninjutsu
Kamejirô souffle une flamme de sa bouche dans le but de brûler sévèrement son adversaire.
Metal barrier
Ninjutsu
Barrière de métal qui protège jusqu'à deux personnes.
Fire Dragon
Ninjutsu
Un dragon élémentaire est généré par la paume de l'utilisateur. Celui-ci aura la mission de s'abattre sur l'adversaire afin de le brûler grièvement.
First Aid
Ninjutsu
Permet à Kamejirô de guérir des blessures causant des dommages importants (brûlure au second degrés, hémorragie externe).
Finger Hell
Ninjutsu
Kamejirô concentre du chakra Raiton à l'extrémité de ses doigts pouvant traverser toutes les défenses de rang B et inférieur. En cas de contact avec un corps humain, le membre en question sera perforé provoquant hémoragie et/ou de graves brûlures.

Rang C :
Needle Rain
Ninjutsu
Une dizaine d'aiguilles s'abat sur l'adversaire le transperçant de toute part.
Needle protection
Ninjutsu
Des nombreuses aiguilles de métal sortent du corps de Kamejirô. Cela rend le Taïjutsu de rang C inefficace. Le Taïjutsu de rang B est lui, en l'occurrence, efficace mais blesse l'adversaire. Cette technique est inefficace contre le Taijutsu supérieur au rang B.
Granada metal
Ninjutsu
Cinq petites boules de métal sont jetés par Kamejirô : si celui-ci active sa technique, les petites billes Kinton vont alors libérer de nombreuses petites aiguilles qui vont blesser l'adversaire. Attention car les aiguilles partent sur 360° et peut aussi blesser l'utilisateur et ses partenaires.
Member of metal
Taïjutsu
Kamejirô recouvre un membre de son choix par du métal rendant celui-ci plus solide propice à la pratique du Taïjutsu.
Metal Whisk
Ninjutsu
Un fouet en métal est matérialisé : Kamejirô peut s'en servir pour immobiliser un membre de l'adversaire, lui nouer les bras ou encore l'utiliser afin de lui lacérer la peau par des coups secs et violents.
First Aid
Ninjutsu
Il s'agit des premiers secours : stopper un saignement plus ou moins important, cautériser une plaie...
Pill Speed
Ninjutsu
Pilule militaire ayant comme effet d'améliorer la vitesse de l'utilisateur de 30%.
Pill Force
Ninjutsu
Pilule militaire ayant comme effet d'améliorer la force de l'utilisateur de 30%

Rang D :
TECHNIQUE NEUTRE
Spécialité
Description de la technique.
TECHNIQUE NEUTRE
Spécialité
Description de la technique.



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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyMar 8 Oct 2013 - 14:19

Informations Administratives
    Pouvoir Spécial : Maîtrise du Kinton
    Affinité : Kâton (Dans ma prés' j'ai dit Dôton, mais je me suis trompé -_- !)
    Kuchyiose : Aucun
    Techniques achetées avec de l'Influence : Aucune
    Techniques bonus liées au village : 1 A Classement 15/09/2013
    Techniques combinées : Aucune
    Techniques apprises avec un senseï : Aucune
    Autres techniques bonus : Aucune

______________________________________________

Rang D : 0/11 - Rang C : 4/8 - Rang B : 5/5 - Rang A : 3/4 - Rang S : 1/1

______________________________________________

Ultimate Protection
Rang S :
Ninjutsu | Kinton
Il s'agit de la défense ultime de Kamejirô. Elle consiste a se créer une couche de métal très solide le protégeant des attaques de niveau égal et inférieur. Le gros avantage de cette technique réside dans le fait qu'elle est active une fois, et qu'elle reste sur l'utilisateur. L'inconvénient majeur est la consommation de chakra relativement importante pour la maintenir en état. En revanche, elle s'avère être inefficace contre Genjutsu.

________________________

Speed Movement
Rang A :
Ninjutsu | Aucun
Permet à Kamejirô d'esquiver 5 fois plus rapidement.

Fireball
Rang A :
Ninjutsu | Kâton
Une trentaine de petites boule de feu est soufflées par l'utilisateur qui peut ensuite les diriger à sa guise. L'efficacité de cette technique réside dans le nombre de boule de feu qui vont s'abattre sur l'adversaire rendant une fuite possible, mais difficile.

Hedgehog metal
Rang A :
Ninjutsu | Kinton
L'utilisateur fait apparaitre de nombreux pics de métal sortant du sol rendant l'attaque, de zone. Les pics tenteront de transpercer ou de trancher son adversaire de toute part. Grosse modification du terrain rendant celui-ci semblable à un dos de hérisson.

________________________

Clone metal
Rang B :
Ninjutsu | Kinton
Kamejirô fait apparaitre jusqu'à cinq clones consistant de métal ayant chacun la possibilité d'utiliser les attaques Kinton.

Metal claw
Rang B :
Taïjutsu | Kinton
Trois griffes sortent d'entre les phalanges de l'utilisateur (style Wolverine). Ces griffes ont la particularités de pouvoir trancher énormément de matière mais sont détruites si elles sont touchés par une technique de rang B ou supérieur.

Divine Flame
Rang B :
Ninjutsu | Kâton
Kamejirô souffle une flamme de sa bouche dans le but de brûler sévèrement son adversaire.

Metal barrier
Rang B :
Ninjutsu | Kinton
Barrière de métal qui protège jusqu'à deux personnes.

Fire Dragon
Rang B :
Ninjutsu | Kâton
Un dragon élémentaire est généré par la paume de l'utilisateur. Celui-ci aura la mission de s'abattre sur l'adversaire afin de le brûler grièvement.

________________________

Needle Rain
Rang C :
Ninjutsu | Kinton
Une dizaine d'aiguilles s'abat sur l'adversaire le transperçant de toute part.

Needle protection
Rang C :
Ninjutsu | Kinton
Des nombreuses aiguilles de métal sortent du corps de Kamejirô. Cela rend le Taïjutsu de rang C inefficace. Le Taïjutsu de rang B est lui, en l'occurrence, efficace mais blesse l'adversaire. Cette technique est inefficace contre le Taijutsu supérieur au rang B.

Granada metal
Rang C :
Ninjutsu | Kinton
Cinq petites boules de métal sont jetés par Kamejirô : si celui-ci active sa technique, les petites billes Kinton vont alors libérer de nombreuses petites aiguilles qui vont blesser l'adversaire. Attention car les aiguilles partent sur 360° et peut aussi blesser l'utilisateur et ses partenaires.

Member of metal
Rang C :
Taijutsu | Kinton
Kamejirô recouvre un membre de son choix par du métal rendant celui-ci plus solide propice à la pratique du Taïjutsu.

Metal Whisk
Rang C :
Neutre | Kinton
Un fouet en métal est matérialisé : Kamejirô peut s'en servir pour immobiliser un membre de l'adversaire, lui nouer les bras ou encore l'utiliser afin de lui lacérer la peau par des coups secs et violents.

Spoiler:


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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyJeu 10 Oct 2013 - 18:31

Speed Movement
Rang A :
Ninjutsu | Aucun
Permet à Kamejirô de se déplacer 5 fois plus rapidement.

Choisit entre charge et esquive

Clone metal
Rang B :
Ninjutsu | Kinton
Kamejirô fait apparaitre jusqu'à cinq clones consistant de métal ayant chacun la possibilité d'utiliser les attaques Kinton de niveau B et inférieur.

Ils pourront aussi utilisés des techniques A et S mais bien que en Kinton

Le reste est ok
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyJeu 10 Oct 2013 - 18:35

Speed Movement
Rang A :
Ninjutsu | Aucun
Permet à Kamejirô d'esquiver 5 fois plus rapidement.

-> J'ai donc choisit l'esquive.

Clone metal
Rang B :
Ninjutsu | Kinton
Kamejirô fait apparaitre jusqu'à cinq clones consistant de métal ayant chacun la possibilité d'utiliser les attaques Kinton.

-> J'ai enlevé la précision.

Merci =)
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyJeu 10 Oct 2013 - 18:39

Fiche technique validée
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyMar 5 Nov 2013 - 2:01

Rang D : 0/15 - Rang C : 7/11 - Rang B : 7/7 - Rang A : 5/5 - Rang S : 1/1

Acquisition du second PS (médecine) d'où l'augmentation du nombre de techniques.
+ 1 technique rang A, 2 rang B, 3 rang C et 4 rang D

Technique liées au second PS :

Care
Rang A
Médecine
Permet à Kamejirô de guérir des blessures graves (blessure au troisième degrés (Kâton de rang A, hémorragie interne...)

First aid
Rang B
Médecine
Permet à Kamejirô de guérir des blessures causant des dommages importants (brûlure au second degrés, hémorragie externe).

Internal Care
Rang B
Médecine
Kamejirô utilise ses aiguilles de métal qu'il génère grâce à son affinité pour y insuffler du chakra dont le but sera de fausser le système nerveux de son adversaire. Celui-ci aura beaucoup de mal à se mouvoir convenablement au vu des signaux électriques qui passeront relativement mal. Cette technique peut permettre aussi de déjouer un Genjutsu à l'un de ses alliés en rétablissant ses sens.

First Aid
Rang C
Médecine
Il s'agit des premiers secours : stopper un saignement plus ou moins important, cautériser une plaie...

Pill Speed
Rang C
Médecine
Pilule militaire ayant comme effet d'améliorer la vitesse de l'utilisateur de 30%.

Pill Force
Rang C
Médecine
Pilule militaire ayant comme effet d'améliorer la force de l'utilisateur de 30%


Autres techniques

Canvas Metal
Rang A
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Kamejirô crache une toile fait de métal. Celle-ci a la particularité d'être comme du fil barbelé : une fois que l'adversaire se fait avoir, la toile se resserre pour le percer et le trancher de toutes parts. Utile pour avoir l'adversaire par surprise !
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyMer 13 Nov 2013 - 1:08

La première partie de ta fiche technique est codée.
Merci d'attendre le codage pour proposer de nouvelle technique pour la prochaine fois (sinon on se mélange et ça fait beaucoup de boulot inutile).

Merci d'utiliser également le Codeur Technique à l'avenir.

Tu peux reposter à la suite de mon message tes techniques pour ton PS 2 (sinon izumi ne les verra pas)
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptySam 30 Nov 2013 - 17:22

Je post avec la tablette, désolé de ne pas pouvoir utiliser le codeur technique :/

Rang D : 0/15 - Rang C : 7/11 - Rang B : 7/7 - Rang A : 5/5 - Rang S : 1/1

Acquisition du second PS (médecine) d'où l'augmentation du nombre de techniques.
+ 1 technique rang A, 2 rang B, 3 rang C et 4 rang D

Technique liées au second PS :

Care
Rang A
Médecine
Permet à Kamejirô de guérir des blessures graves (blessure au troisième degrés (Kâton de rang A, hémorragie interne...)

First aid
Rang B
Médecine
Permet à Kamejirô de guérir des blessures causant des dommages importants (brûlure au second degrés, hémorragie externe).

Internal Care
Rang B
Médecine
Kamejirô utilise ses aiguilles de métal qu'il génère grâce à son affinité pour y insuffler du chakra dont le but sera de fausser le système nerveux de son adversaire. Celui-ci aura beaucoup de mal à se mouvoir convenablement au vu des signaux électriques qui passeront relativement mal. Cette technique peut permettre aussi de déjouer un Genjutsu à l'un de ses alliés en rétablissant ses sens.

First Aid
Rang C
Médecine
Il s'agit des premiers secours : stopper un saignement plus ou moins important, cautériser une plaie...

Pill Speed
Rang C
Médecine
Pilule militaire ayant comme effet d'améliorer la vitesse de l'utilisateur de 30%.

Pill Force
Rang C
Médecine
Pilule militaire ayant comme effet d'améliorer la force de l'utilisateur de 30%


Autres techniques

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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptySam 30 Nov 2013 - 17:26

Internal Care -> Rang A, sinon, fais en sorte que la tech soit moins puissante.

Canvas Metal -> C'est une prison ?
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptySam 30 Nov 2013 - 17:34

Canvas metal, une prison offensive je dirais contrairement à la prison aqueuse qui emprisonne juste..

Internal care, je la laisse en stand by et la modifierais plus tard, je vais me plancher dessus :-)
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptySam 30 Nov 2013 - 17:44

C'est donc validé !
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyDim 1 Déc 2013 - 0:02

FT codée
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptySam 7 Déc 2013 - 15:13

Ta Fiche Technique a été codée avec le dernier design. Cela ne concerne que les techniques présentes dans ton premier post (ça n'intervient pas dans l'éventuelle validation de techniques en cours).
Bon RP à toi !

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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyDim 5 Jan 2014 - 16:54

Pourrait-on rajouter comme affinité le Raïton en Maîtrise Supérieure svp ?!
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyDim 5 Jan 2014 - 18:18

je le fais ^^
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyLun 6 Jan 2014 - 17:05

J'ai apprit que les techniques offertes étaient liés à notre compte et qu'en cas de changement, on gardait ces techniques... J'ai donc dressé une liste montrant le nombre de technique à rajouter.

Samui Mahan

1 rang A
-> Lun 19 Déc - 14:48
Liste:

Hyô Nakashima

1 rang A
-> Jeu 16 Aoû - 14:00
Liste:

Sabakyô Seijirô

1 rang A
-> Mar 15 Jan - 17:15
Liste:

1 rang A
-> Mer 8 Mai - 14:16
Liste:

Kamejirô

1 rang A
-> Ven 15 Nov - 18:22
Liste:


Rajoutons à cela les techniques offertes pour les fêtes et les anniversaires de SnH.

Joyeuses Fêtes
-> 1 rang B offerte.

SnH à 2 ans
-> 1 rang B offerte.

Ce qui fait donc : 5 A et 2 B.

Ainsi, le nombres total de mes techniques sont :
Rang D : 0/15 - Rang C : 7/11 - Rang B : 7/9 - Rang A : 5/10 - Rang S : 1/1

Je poste cela en guise d'information et pour m'aider pour l'ajout de mes techniques qui aura lieu dans la journée. Merci !
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyLun 6 Jan 2014 - 20:57

Rang A :
Tiger Lightning
Ninjutsu
Technique Raïton relativement puissante. Elle consiste à générer un tigre entièrement fait de foudre. Celui-ci sait totalement ce qu'il doit faire : fondre sur l'adversaire et l'électrocuter grièvement pouvant provoquer brûlure et/ou paralysie. L'impact provoque une "explosion" moyenne projetant l'ennemi plusieurs mètres en arrière. L'animal disparait s'il est touché par une technique de même rang. Précision : Raïton en Maîtrise Supérieure, ne souffre pas de l'avantage élémentaire.


Rang A :
Armor Lightning
Ninjutsu
Technique Ninjutsu consistant à se créer une armure très spéciale. Celle-ci enveloppe le corps de Kamejirô et crée des arcs électriques sur un certains périmètre empêchant le Taïjutsu, électrocutant les personnes s'approchant de trop près. Cette technique peut faire office de combo grâce au Kinton en transférant l'armure sur du métal - cet élément étant très conducteur.


Rang A :
Boost Charge
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Permets à Kamejirô de charger 5X plus rapidement qu'à la normal.


Rang A :
Metal country
Ninjutsu
C'est une technique permettant à Kamejirô de créer un environnement métallique propice à son art qu'est le Kinton. Sur un large périmètre, le paysage va se recouvrir de métal et l'utilisateur pourra s'en servir pour la création de certaine technique.


Rang A :
Metallic Puppet
Ninjutsu
elle consister à modeler le métal présent sur la zone de combat dans le but de créer des formes pour attaquer, emprisonner l'ennemi ou défendre des alliés. Un peu comme Gaara avec son sable quoi...


_________________________________________

Rang B :
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Dernière édition par Kamejirô le Mer 8 Jan 2014 - 17:07, édité 1 fois
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Konoha
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyMer 8 Jan 2014 - 16:50

    METALLIC PUPPET : "Cette technique doit obligatoirement être réaliser avec Metal Country" -> Enlèves cette partie et c'est bon.
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyMer 8 Jan 2014 - 17:07

J'ai retiré la partie demandé. Merci.
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Akimichi Chikin
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyMer 8 Jan 2014 - 18:07

Fiche validé
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô EmptyJeu 9 Jan 2014 - 19:39

Kamejirô 2T6oBuI
Ta Fiche Technique a été codée.
Précision : Pour la prochaine fois met juste tes techniques dans ton message. Inutile de les mettre entre table etc ... ça ne m'aide pas Smile Merci
Si tu as le moindre problème ou soucis, n'hésite pas à poster sur ce topic : Demandes sur les Fiches Techniques.
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Message(#) Sujet: Re: Kamejirô Kamejirô Empty

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