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| (#) Sujet: Règles et fonctionnement des Aptitudes Sam 29 Juil 2017 - 21:14 | |
| Aptitudes Aptitudes personnelles - Créer sa fiche d'aptitudes
Votre Fiche d'Aptitudes sera automatiquement créée par le Staff lors de la validation de votre Présentation !
- Paliers des aptitudes et validation
Les différents niveaux des aptitudes sont classés de cette manière (ordre croissant) C/B/A/S/SSS. Cinq niveaux au total, qui vous permettront de pousser vos aptitudes de manière réfléchie nécessitant non seulement une certaine quantité mais aussi une évolution poussée à mesure que vous grimpez dans les niveaux. La formulation de ces dits niveaux rappelle celle des rangs de vos personnages afin de vous aider à saisir ce mode de fonctionnement :
- Du niveau C au niveau B, l’évolution sera facile;
- Du niveau B au niveau A, des justificatifs et un certain impact seront attendus;
- Du niveau A au S, de nouveaux justificatifs plus poussés seront attendus ainsi que la démonstration de la qualité de votre aptitude, son utilité pratique en interaction avec d'autres joueurs et en quoi elle fait partie intégrante de votre personnage (à partir de là, les rps solos ne seront que très peu pris en compte)
- Du niveau S au SSS, votre aptitude a atteint sa maturité, son potentiel maximal
Nous attendrons de vous que chacune de vos demandes soit claire et détaillée, appuyée par vos rps. Toute création de nouvelle aptitude devra suivre le format suivant : - Demande de création d'une aptitude:
- Code:
-
[list][b]Nom :[/b] [b]Spécialités/PS sur lesquels l’aptitude s’appuie :[/b] [b]Descriptif de l’aptitude :[/b] [b]Justification détaillée :[/b] [i]Racontez-nous le BG de votre perso justifiant son aptitude et pensez à lier vos rps qui y sont liés avec une phrase résumé de ce qu’il s’y passe.[/i][/list]
Toute demande d'amélioration d'une aptitude existante devra suivre le format suivant : - Demande d'amélioration d'aptitude:
- Code:
-
[list][b]Nom :[/b] [b]Demande de up de votre aptitude numéro :[/b] [i]1, 2, 3 etc pour garder une trace facile à suivre de l’évolution de vos demandes[/i] [b]Spécialités/PS sur lesquels l’aptitude s’appuie :[/b] [b]Descriptif de l’ancienne aptitude :[/b] [b]Descriptif de l’aptitude évoluée :[/b] [b]Justification détaillée :[/b] [i]Racontez-nous le BG de votre perso justifiant son aptitude et pensez à lier vos rps qui y sont liés avec une phrase résumé de ce qu’il s’y passe.[/i][/list] Liste de conditions et règles (liste non exhaustive)
Vous créerez un topic d'aptitudes pour votre personnage selon les conditions citées ci-dessus. Vous posterez les justifications nécessaires pour vos aptitudes et le Staff éditera le premier post en conséquence. La création d’une aptitude de rang C puis ses évolutions coûteront 100 pi pour chaque palier. (Exemple : Pour passer mon aptitude du rang B au rang A je devrai dépenser 100 pi). Les Aptitudes démarrent au rang C (novice) et évolueront indépendamment du niveau des joueurs selon les seuls justificatifs RP apportés au rang B, A, S et SSS maximum avec une difficulté d’obtention du rang exponentielle. Toute augmentation de rang d'une Aptitude doit être validée par le Staff et justifiée par le membre (obtention d'une Spécialité, plusieurs RP de faits etc.). Chaque rang majeur de votre personnage vous permet d'augmenter gratuitement le niveau d'une aptitude, mais il est toujours nécessaire de fournir les justificatifs adéquats ! Vous disposez au maximum de 5 UP gratuits (pour les rangs C/B/A/S/SSS de votre personnage).Aptitudes des villages Les Aptitudes Village sont divisées en deux catégories : les 4 aptitudes générales, régulant les possibilités effectives des villages sur certains points importants, ainsi que les aptitudes particulières que chaque village peut créer à sa convenance et selon ses besoins.
A noter que chaque aptitude générale commence au rang C gratuitement, alors qu'il est nécessaire d'acheter une aptitude particulière pour la créer. Elle commencera alors au rang C.
- Aptitudes générales
- Défense : Au rang C, elle détermine la solidité des murs et bâtiments du village. Chaque Kage peut décider de 5 bâtiments "principaux" qui bénéficieront d'une résistance accrue. Les évolution de cette aptitude permettent la mise en place de Dômes.
- Dômes:
À chaque niveau de l’aptitude « Défense », le village aura 2 points d’effet à dépenser dans ses Dômes. Il est possible d’investir deux fois dans le même effet. - Dôme Protection : Il s'agit d'un dôme offrant une protection contre les techniques. Il n'empêche en rien l'infiltration dans le village et peut être librement traversé par n'importe qui.
Le dôme réduit de façon permanente les dégâts des techniques lancées depuis l'extérieur (y compris sur les autres dômes, les murs et les bâtiments du village). Il ne réduit pas les dégâts des techniques de corps à corps pur. Il est possible de désactiver le dôme de façon durable en lui infligeant une quantité précise de dégâts de façon simultanée. Cela peut-être obtenu par la coopération entre plusieurs personnes à la fois.
- Rang 1 : Réduits les dégâts de 1C. 1A de zone pour la destruction totale.
- Rang 2 : Réduits les dégâts de 2C. 2A de zone pour la destruction totale.
- Rang 3 : Réduits les dégâts de 3C. 3A de zone pour la destruction totale.
- Rang 4 : Réduits les dégâts de 4C. 4A de zone pour la destruction totale.
- Rang 5 : Réduits les dégâts de 5C. 5A de zone pour la destruction totale.
- Etc…
Remarque : 1S = 2A = 4B = 8C // 1A = 2B = 4C // 1B = 2C
- Dôme Défensif : Il s'agit d'un dôme agissant comme barrière physique contre les infiltrations dans le village et à ce titre, sa résistance se cumule avec celle des murs du village. Néanmoins, contrairement aux murs qui doivent être réparés IRP, le dôme se reformera seul car il s'agit d'une entité chakratique.
- Rang 1 : 1C de dégâts permet le passage de 1 personne à travers le dôme
- Rang 2 : 2C de dégâts permettent le passage de 1 personne à travers le dôme
- Rang 3 : 3C de dégâts permettent le passage de 1 personne à travers le dôme
- Rang 4 : 4C de dégâts permettent le passage de 1 personne à travers le dôme
- Rang 5 : 5C de dégâts permettent le passage de 1 personne à travers le dôme
- Etc…
Remarque : 1S = 2A = 4B = 8C // 1A = 2B = 4C // 1B = 2C - Dôme Offensif : Il s'agit d'un dôme infligeant des dégâts donnés à toute personne le traversant. Les dégâts peuvent être élémentaires selon le dôme et peut être évités avec une armure de niveau suffisant.
Il est impossible d'avoir uniquement un dôme offensif, ce dernier étant un "complément" des dômes protection et défensif. Cependant, détruire les deux autres dômes n'annule pas pour autant le dôme offensif.
- Rang 1 : Inflige 1C de dégâts
- Rang 2 : Inflige 2C de dégâts
- Rang 3 : Inflige 3C de dégâts
- Rang 4 : Inflige 4C de dégâts
- Rang 5 : Inflige 5C de dégâts
- Etc…
Remarque : 1S = 2A = 4B = 8C // 1A = 2B = 4C // 1B = 2C Il faut activer le dôme pour bénéficier de ses effets ! D'autres dômes sont possibles, il n'en revient qu'à vous de les proposer pour votre village. En cas de question, un membre du Staff pourra vous répondre !
- Surveillance : Au rang C, elle permet les patrouilles aux murs du village et un simple contrôle d'identité aux portes de ce dernier. Les évolutions de cette aptitude permettent la mise en place de patrouilles aux frontières du pays ou dans le pays même, l'amélioration de ces patrouilles, la mise en place de scellent chakratique à l'entrée du village et son amélioration ou la mise en place de divers détecteurs de mensonges et leurs améliorations.
- Surveillance:
- Au rang B, une surveillance éparse aux frontières du pays sera déployée.
De plus, le village aura le choix entre la mise en place d'une détection de mensonge basique aux portes de son village OU d'un sceau de Chakra rang B (qui n'empêche pas la personne le portant d'utiliser son Chakra mais informe le village lorsque cette dernière le fait).
- Au rang A, il sera possible de choisir entre un renforcement de la surveillance aux frontières OU le déploiement d'une surveillance éparse dans le pays.
De plus, le village aura le choix entre l'amélioration de son choix précédent pour les portes du village (détection de mensonge moyenne OU sceau de Chakra rang A qui empêche l'utilisation des techniques rangs A et S (et garde l'effet de détection sur les techniques de rangs inférieurs) OU la mise en place de l'option non choisie précédemment.
- Au rang S, il sera possible de choisir entre l'amélioration du choix précédent (protocole d'entrée du village appliqué aux frontières OU patrouilles moyennes dans le pays) OU la mise en place de l'option non choisie précédemment.
De plus, le village aura le choix entre l'amélioration de son choix précédent pour les portes du village (détection de mensonge maximale OU sceau de Chakra rang S qui empêche l'utilisation des techniques de tout rang) OU la mise en place de l'option non choisie précédemment.
- Au rang SSS, il sera possible de compléter avec un choix concernant les patrouilles et un choix concernant l'entrée dans le village parmi les choix non pris précédemment.
Pour l'évolution des parties : Surveillance aux murs du village > Surveillance éparse aux frontières > Surveillance avancée aux frontières OU surveillance éparse dans le pays > Protocole d'entrée du village appliqué aux frontières OU surveillance moyenne dans le pays Contrôle standard de l'identité > Détection de mensonge basique OU Sceau de Chakra B (détecte utilisation du Chakra sans le bloquer) > Détection de mensonge moyenne OU Sceau de Chakra A (empêche utilisation des techniques A et S, détecte utilisation de Chakra D/C/B) > Détection de mensonge maximale OU Sceau de Chakra S (empêche utilisation du Chakra tout court). A noter que le Village sera au courant si un Sceau de Chakra venait à être enlevé IRP, et qu'il est possible de choisir de ne pas l'appliquer à quelqu'un. Cette aptitude sert à réguler les fameux "PNJ spé Fuin" arrivant de nulle part et bloquant intégralement le Chakra d'un arrivant sans aucune justification IRP. Si un PJ possède des aptitudes personnelles concernant le scellement du chakra ou la détection de mensonge, il peut les utiliser indépendamment des aptitudes du village à condition d'être présent dans le RP. Ces aptitudes sont naturellement mises en parallèle avec les aptitudes personnelles des joueurs les subissant, ainsi un joueur ayant une aptitude mensonge rang SSS ne sera certainement pas gêné par une détection de mensonge basique d'un village.
- Effectifs : Au rang C, elle permet de décrire les modalités de formation à l'Académie ainsi que les différentes stratégies militaires du pays. Les évolutions de cette aptitude concernent la formation au sein du village, l'effectif théorique du village ainsi que la dispersions des unités du village à travers les pays conquis. Elles permettent la conservation des pays conquis et une amélioration de la stabilité de ces derniers.
- Effectifs:
- Au rang B, permet de posséder UN pays conquis.
- Au rang A, permet de rajouter 1 point à la Stabilité de base des pays conquis.
- Au rang S, permet de posséder DEUX pays conquis et rajoute toujours 1 point à la Stabilité de base des pays conquis.
- Au rang SSS, enlève la limite de pays conquis possédés et rajoute un 2ème point à la Stabilité de base des pays conquis.
- Développement : Au rang C, elle permet de décrire les principaux revenus du village ainsi que son rayonnement politique dans le monde. Les évolutions de cette aptitude concernent l'influence du village à travers le monde. Elles permettent d'initier ainsi que de faciliter les conquêtes.
- Effectifs:
- Au rang B, permet de lancer une conquête.
- Au rang A, permet de rajouter 1 point à la Préparation de toutes les conquêtes du village.
- Au rang S, permet de lancer une deuxième conquête et rajoute toujours 1 point à la Préparation de toutes les conquêtes du village.
- Au rang SSS, permet de lancer les conquêtes au bon vouloir (avec toujours les justificatifs nécessaires) et rajoute un 2ème point à la Préparation de toutes les conquêtes du village.
Pour plus de détails concernant le système des conquêtes lié aux aptitudes Effectifs et Développement, rendez vous ici : Système de conquête Aptitudes particulières
Cette partie regroupe toutes les autres aptitudes du village. Leurs effets n'étant pas chiffrés de base, elles peuvent voir se faire proposer une évolution de l'effet en fonction de ce dernier et de l'impact qu'il possède sur les interactions avec les différents PJ visitant le pays/villages lors des demandes de validation.
Règles concernant les pays conquis
Les pays conquis bénéficient d’un rang X-1 des mêmes aptitudes que le village tuteur. (Exemple : Si Konoha a – admettons – Aptitude Défense Rang SSS, un pays conquis aura une aptitude défense Rang S avec les choix fait à ce rang par le village). Il sera possible de modifier le « skin » des aptitudes développées en fonction du pays bénéficiaire, en changeant un dôme de glace en dôme de cristal ou de métal par exemple.
Attention : Gardez bien en tête qu’il n’y a pas autant de moyens déployés autour :
D’un village ninja ; Des villes ; Du territoire « vide ». Niveau d'application des aptitudes
Pour représenter cette différence villes-village ninja-territoire « vide », pour une aptitude X centrée sur le village ninja, les choses se dérouleront ainsi :
Le village ninja aura l’aptitude rang X ; Cinq lieux stratégiques par pays bénéficieront de l’aptitude X-1 (ils seront à définir par le Kage) ; Le reste du territoire bénéficiera de l’aptitude au rang X-2 (dômes exceptés, qui ne seront pas appliqués ailleurs que dans des points précis). Obtenir une augmentation/création d'une aptitude village
Augmenter le rang d'une Aptitude de Groupe demande 5 points Villages (dans les classements/sondages villages) et bien entendu une justification RP (plus le rang sera élevé plus la qualité attendue sera conséquente, à l'instar des aptitudes personnelles).
A noter qu'il est possible également d'acheter un Aptilieu pour 10 points Villages. Le village disposera alors de la possibilité de créer une Zone RP ET d'une Aptitude particulière liée à cette zone. Il peut s'agir par exemple d'une Prison avec une aptitude liée à la surveillance de cette dernière ou aux capacités de torture du village.
Il est également possible d'acheter la Zone RP et l'Aptitude de Groupe de façon séparée, ou de créer une Aptitude particulière pour une Zone RP existant de base dans un village. Aptitudes des organisations - Fonctionnement des aptitudes liées aux organisations
Il est possible de demander une fiche d'aptitude spécifique pour une organisation qui sera créée par le Maître du Jeu. Le Chef de l'organisation pourra alors proposer des aptitudes sur cette dernière qui, une fois validées, seront effectives pour la totalité des membres de l'organisation.
A noter que l'augmentation des rangs des aptitudes d'organisation suit celle des aptitudes personnelles et coûte également 100pi par rang. Les membres ont la possibilité de cotiser ensemble pour payer ce prix, et il revient au Chef de préciser le détails des dépenses de chaque membre. Si aucune précision n'est donnée, le Chef de l'Organisation sera le seul débité pour l'achat.
Quitter une organisation ne rembourse pas les PI dépensés pour ces aptitudes, même s'il ne sera plus possible pour le membre de profiter de ces dernières. En cas de dissolution absolue de l'organisation, chaque membre se verra cependant remboursé des PI investis.
Attention ! Si une aptitude d'organisation repose sur un PS ou une spécialité en particulier (par exemple l'utilisation de téléphones Saibogu pour communiquer entre les membres à distance) et que suite à des départs/désertions l'organisation venait à se retrouver sans membre possédant le PS/spécialité dont il est question, l'aptitude sera supprimée et les PI investis rendus.
Valider ses aptitudes - Les pré-requis pour la création/l'augmentation d'une aptitude
- Fournir les 5 niveaux de l'aptitude : lors de la création de la dite aptitude, n'hésitez pas à proposer les différents niveaux de cette dernière (de C à SSS)
- Fournir des RPs justificatifs de qualité : cela permet de montrer l'intérêt de votre aptitude, et de la faire progresser sur son efficacité (elle est plus performante) ou sur sa variété (elle peut faire davantage). Plus vous faites de RP justificatifs et qualitatifs, plus vous pourrez augmenter l'aptitude souhaitée. Logiquement, plus le rang de l'aptitude sera élevé plus le nombre de RP justificatifs demandé sera important.
- Que l'aptitude soit liée à une de vos spécialités/un de vos pouvoir spéciaux/une de vos capacités : cela permet souvent de privilégier un aspect de votre identité. Vous pouvez ainsi développer une aptitude en rapport direct avec vos compétences et vos capacités de combat : infiltration, connaissances, vitesse etc.
Règles et limite des aptitudes
Un même RP ne peut être utilisé au maximum que pour UNE aptitude. Vous devez développer des aptitudes en rapport avec votre personnage et dans un esprit de logique. Vous devez proposer des évolutions cohérentes et être précis dans vos demandes. Certaines aptitudes se verront très limitées ; style : résurrection, immortalité, etc. |
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