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 Suchiru Tengoku - Aptitude

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Message(#) Sujet: Suchiru Tengoku - Aptitude Suchiru Tengoku - Aptitude EmptyMar 23 Mai 2017 - 13:23

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Message(#) Sujet: Re: Suchiru Tengoku - Aptitude Suchiru Tengoku - Aptitude EmptyMar 23 Mai 2017 - 13:56

Nom : Sceau intemporel
Spécialités/PS sur lesquels l’aptitude s’appuie : fuinjutsu + (en cours d'acquisition rp-fb, mais il est censé pas mal maîtriser la spécialité a trente ans) et PS1 médecine offensive.
Descriptif de l’aptitude : Le sceau que Tengoku posera sur une personne ne pourra ni être défait par un autre , ni disparaître avec le temps ou la distance. Voici les paliers imaginés :
D : le sceau est actif quelques jours mais se brise aisément par n'importe qui ou par la distance.
C : le sceau est actif quelques semaines, et toutes courtes distances entre Tengoku et la personne. Le sceau nécessite un spécialiste du fuinjutsu pour être brisé (spé fuin base, sans spécialité supérieure ) .
B : le sceau est actif quelques mois et résiste à toute distance moyenne entre Tengoku et la personne. Le sceau nécessite un très bon spécialiste du fuinjutsu pour être brisé (spécialité supérieure fuin +).
A : le sceau est actif quelques années et résiste à Grandes distances. Nécessite d'un spe fuin + pour briser le sceau.
S : le sceau est actif quelques années, résiste à toute distances entre Tengoku et la personne. En raison de la complexité et des mécanismes du sceau , il est le seul apte à briser le sceau.
SSS : le sceau est immuable au temps, à la distance et à toute autre personne qui souhaiterait le briser.
Justification détaillée : sachant que le personnage est nouveau , je ne peux pas fournir un quelconque rp justificatifs (donc je débuterai au bas de l'échelle). Je me contenterai de dire que mon personnage est un médecin passionné par le chakra et les hommes, notamment leurs origines. Il réalise plusieurs tests qui nécessite d'étaler l'étude et l'observation sur le temps. Ainsi , un sceau qui distille une drogue / un médicament en continue et un sceau qui fournit sur "demande" diverses informations seront nécessaires. Ce sceau sera en complément d'autres.

Nom : Sceau Scanner
Spécialités/PS sur lesquels l’aptitude s’appuie : fuinjutsu + et Ps1 médecine offensive
Descriptif de l’aptitude : Ce sceau permettra à Tengoku d'avoir un descriptif complet de l'analyse d'un corps vivant (sucre fer globule composition etc etc). Le sceau abordera différents supports Avec le temps.
D = calculs grossiers, qui nécessitent pas mal échantillons. Sur papier.
C = calculs grossiers, Avec moins d'échantillons. Sur papier toujours , mais avec possibilité d'individualiser le sceau, afin qu'il garde toute trace du corps. Possibilité de détecter l'inclinaison - éléments (eau feu rtc ) du chakra.
B = calculs précision moyenne. Avec peu d'échantillons. Sur un support type mécanique (association Avec Saibogu ou utilisation de mon Kinton) . Possibilité de détecter l'inclinaison des spécialités (nin etc ) du chakra.
À = calculs précis. Avec très peu d'échantillons. Sur un support mécanique sophistiqué (association Saibogu en rp) . Possibilité de détecter l'inclinaison Ps du chakra.
S = calculs très précis. Poser l'appareil / le sceau sur la personne suffise. Sur un suppprt mécanique sophistiqué toujours mais Avec variante selon les rps Avec le partenaire Saibogu.
Justification détaillée : idem que la haut ~ difficile de faire des études si on ne sait pas ce qu'on étudie Smile. Seule difficulté est que j'aurais une nécessite d'une collabo avec Saibogu pour monter ca a un certain niveau (mais je cherche ! ).

Nom : Sceau changeant
Spécialités/PS sur lesquels l’aptitude s’appuie : fuinjutsu + et Ps1 médecine
Descriptif de l’aptitude :Capacité à modifier la structure/ l'objectif d'un sceau posé.
D = nécessité de modifier via le touché. La modification se limite à une variante du sceau initial (si poison alors poison etc). .
C = nécessité d'une grande proximité pour modifier le sceau. La modification se limite à une variante. Une modification possible. 1 modification possible.
B = une distance moyenne (même région) est suffisante pour modifier le sceau. ( exemple , il a un duplicata du sceau sur lui et fait les modifications par rappprt à ca). La modification doit être une variante. 2 modifications possibles.
A = une distance importante (au sein du pays) est suffisante pour modifier le sceau. La modification peut être radicale (poison > guérison et inversement ). 2 modifications possibles.
S = les distances ne rentrent plus en ligne de compte. Modification de la nature à volonté. 3 modifications possibles.
SSS = changement à volonté et illimitée.
Justification détaillée : idem que les deux autres. Je pense que selon ce qu'il imposera à ses sujets , il devra agir vite .


Pour information , je pars du principe que chacune de ces aptitudes nécessitent du temps (rien que de poser ces sceaux complexes ou faire démarrer/ marcher un objet mécanique correctement ) ... pas trop trop adaptés en combat où on doit être rapide.

Je vous laisse être juge et me dire si concrètement faire des rps allant dans ce sens sont OK ! Smile

Merci par avance Smile


Ps : sur tel, désolé d'avance pour les fautes.
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